분류 전체보기3568 귀를 재생시키는 의술 안녕하세요? 우리 몸에서 귀의 역할은 단순히 듣는 것만이 있는 것이 아니라, 자전거를 타거나 할 때 균형을 잡는 데도 상당한 역할을 한다고 합니다. 그런데 사고가 발생해서 귀를 잃게 된다고 해도, 미 육군이 개발했었는 이 시술 방법을 사용하면, 다시 귀를 되찾는다고 해야 할까요? 정확히는 다시 재생하는 방법이 popular science 2018년 6월호에 나와 있기에 포스팅 해 보고자 합니다. 1920년대 부터 의사들은 기형인 외이를 치료하기 위해서 늑연골을 사용해서 귀를 재생하였다고 합니다. 이런 예에서 볼 수 있듯이 실재로 환자의 귀 부근에다가 이 늑연골을 이식해서 귀를 재생하였다고 합니다. 그러나 2010년대 초반에 개발이 된 방법은 늑연골을 직접 환자의 귀 부근에 이식하지 않고, 환자의 '팔'에.. 2018. 7. 7. 유니티5 독학하기 그 53번째 걸음-플레이어 위에 닉네임 띄우기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 플레이어가 어떻게 해서 움직이게 할 수 있는지를 NGUI만 가지고서 구현하는 것을 해 보았는데, 이번에는 이 플레이어 위에 유저가 설정한 닉네임이 뜰 수 있도록 하는 일련의 작업을 하고자 합니다. 우선 위 스크린샷과 같이 NGUI메뉴에서 2DUI를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 나오는 UI Root의 설정을 위 스크린샷과 같이 해주도록 합니다. 그리고 이번에는 Edit항목에 있는 Project Setting란에 있는 Tags and Layers를 부르도록 합니다. 위 스크린샷과 같이 User Layer9를 InGame2DUI라고 지정을 하도록 합니다. 그리고 추가를 했는 UIRoot를 선택하도록 합니다. 여기서 이제 이름을 InGame2DUI라고 바꿀 차례입니.. 2018. 7. 6. 유니티5 독학하기 그 52번째 걸음-드디어 만들기 시작한 게임씬 실습 안녕하세요? 어찌어찌 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책도 챕터 6을 하는 중인데, 여기서도 게임 뷰에서 추가할 것이 많이 있어서 한번 실습을 해 보기로 했습니다. 가장 먼저 할 것은 이 책의 예제대로 실습을 일단 해 보기 위해서 에셋을 추가하는 작업이 되었습니다. 가장 먼저 책의 주소로 가서 tar파일을 받았는데, 처음에는 이게 정확히 무엇인지 몰라서 압축을 풀어 보았습니다만, unitypackage파일이라는 것은 없었습니다. 그래서 먼저 유니티의 위 스크린샷과 같은 창을 열어서 Import Package라는 것을 시작하도록 합니다. 그래서 위 스크린샷처럼 All files를 하는 것으로 두어서 tar파일을 그냥 그대로 가져오는 것으로 해야 합니다. 여기서 모든 파일을 체크한 다음, 그대로 가.. 2018. 7. 5. 반데르발스 힘을 이용한 광소재 개발 안녕하세요? 이전의 포스팅에서 제가 반데르발스 힘에 관해서 포스팅을 한적이 있었습니다. 이번 포스팅에 본격적으로 들어가가 전에 이 반데르 발스 힘에 대한 포스팅을 먼저 읽어봐 주셨으면 합니다. 링크: 반데르발스 힘 왜 예전에 포스팅했는 이 반데르발스 힘을 다시 꺼냈느냐 하면, 바로 기존에는 그렇게 많이 생각이 되지 않았는 이 반데르발스 힘을 가지고서 '광소재'를 개발 했다는 소식을 들었기 때문입니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이런 반데르발스 힘을 가지고서 광소재 개발에 대해서 다루고자 합니다. 먼저 이를 위해서 언급해야 하는 것이 하나 있는데, 바로 '양자점(Quantum dot)'이라고 하는 반도체 나노 입자 입니다. 이 양자점은 에너지를 흡수하여 빛을 내는 차세대 발광소재의 핵심기술인데, 문제점이 하.. 2018. 7. 4. 이전 1 ··· 718 719 720 721 722 723 724 ··· 892 다음