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재활로봇에 대한 기사를 읽고서 안녕하세요? 로봇이라는 단어는 노동을 강요받는 노동자라는 의미가 있으며, 현대에 와서는 거의 뭐라고 해야 할까요? 컴퓨터로 제어를 받는 와중에 자동으로 움직이는 기계장치등을 의미하는 것으로 바뀌었는데, 이달의 신기술 2018년 6월호에 있는 [보행 및 조작을 위한 다양한 재활로봇, 초고령사회 문제를 해결할 좋은 기회]라는 기사를 읽어보니, 기존에는 산업현장이나 그저 상상속에서만 있는 로봇이 무려 인간에게 정말 가까이 와 있으며, 유용하게 사용될 수 있다는 것을 알 수 있어서 이 기사를 리뷰해 보고자 합니다. 먼저 기사에 들어가기 전에 저 '재활'이라는 용어에 대해서 조금 더 정의를 하고 넘어가야 하는데, 세계보건기구(WHO)의 정의에 따르면 최적의 신체적, 감각적, 지능적, 심리적, 사회적 수준으로 향상.. 2018. 7. 9.
유니티5 독학하기 그 53.75걸음-갑작스러운 암초 안녕하세요? 원래는 이번 포스팅에서 제대로 완성품을 내 놓으려고 했는데 생각지 못한 암초를 만나서 이래저래 헤메게 되었습니다. 그래서 하는 수 없이 포스팅을 여기서 끊어서 올리고자 합니다. 일단 지난 시간에 4개 속성이라는 버튼을 만들어서 이걸 띄우는 데는 성공했는데, 문제는 원하는 게임 오브젝트에 올려놓지는 못했습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 만들어 놓은 적이 있었는 ElementalSwitch라는 게임 오브젝트를 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Follow Object.cs라는 스크립트를 인스펙터 뷰에서 추가해 주도록 합니다. 다음으로는 인스펙터 뷰로 가서, FollowObject의 설정을 위 스크린샷과 같이 해 줍니다. 그리고 나서 MainCamera는 계층뷰에 있는 Game.. 2018. 7. 8.
에어컨 없이 시원하게 지내는 4가지 방법 안녕하세요? 이제 여름이라고 에어컨이 마구 틀어져서 이래저래 찬바람이 나오지만, 에어컨이 없는 곳만 가면 정말 땀이 문자 그대로 비오듯이 흐른다고 할 수 있습니다. 그런데 이러한 상황에서도 그런대로 시원하다고 해야 할까요? 덜 덥게 지내는 방법이 popular science 2018년 6월호에 있기에 관련된 내용을 포스팅 하고자 합니다. 첫번째는 당연하다면 당연한 소리 갔지만, 의외로 중요한 것이 바로 헐렁한 옷을 입고 면 소재의 옷이 필요하다는 것 입니다. 일단 헐렁한 곳은 피부를 스치는 공기의 흐름을 늘려서 체온으로 인해서 데워진 공기를 밖으로 내보내서 소위 열을 공기를 이용해서 식힐 기회를 얻게 됩니다. 거기다가 통기성이 뛰어난 면은 더 공기가 잘 통하게 해서 사람이 더위를 덜 느끼게 합니다. 다음.. 2018. 7. 8.
유니티5 독학하기 그 53.5번째 걸음-게임 오브젝트의 버튼 만들기part1 안녕하세요? 어느덧 유니티NGUI게임 프로젝트라는 책의 챕터6도 어느정도 진도가 나아갔는데, 여기서 포스팅 하고자 하는 것은 우선 게임 오브젝트인 파워소스 위에 버튼을 띄워서 상태를 변화시키는 버튼을 띄우고 어떻게 게임 오브젝트를 따라 다니게 할 것인지에 대해서 포스팅을 하고자 했습니다만, 내용이 너무 길어져서 최하 2부분으로 나누어야 겠습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 만든 InGame2DUI를 선택한 다음에 Alt+Shift+N을 눌러서 새 게임 오브젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 나서 이름은 ElementalSwitch로 변경을 하도록 합니다. 다음으로는 프로젝트 뷰에서 button을 입력해서 검색을 한 다음에 Control-simple button을 찾습니다. 실수로 Control-Simple B.. 2018. 7. 7.