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머그컵의 채색에 들어가 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 믿 그림을 그릴 수 있는 여건을 조성하기 위한 작업을 하기는 했지만, 아직 100% 끝난 것이 아니기는 아니라서, 해당되는 내용에 대해서 연속해서 포스팅을 올려 보도록 하고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서 어떻게 해서 모든 작업을 다 해서 최소한 머그컵 옆면에 그리는 그림까지는 완성해서 보여 드리고자 합니다. 먼저 해야 하는 일로는, 텍스쳐 슬롯에 있는 슬롯의 이름을 기존에 대충 지어진 이름에서 그냥 스케치라고 바꾸어 주는 작업을 하도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할일은 위 스크린샷에서 볼 수 있다 시피, 일단 사각형의 테두리를 만들어 주는 것이라고 할 수 있습니다. 그렇게 하고 나서, 다음으로 해야 하는 일로는, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 텍스쳐 .. 2020. 5. 4.
머그컵의 채색에 들어가 보기 -1- 안녕하세요? 어떻게 지난번 포스팅까지 이어서 해서, UV맵핑을 이전에는 거의 성공시키지 못했는데, 이번에는 성공시킨 것을 볼 수 있었습니다. 이제 다음으로 채색에 들어가 보아야 하는데, 그 내용에 대해서 한번 일련의 포스팅을 시작해 보고자 합니다. 먼저 해야 하는 일로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 텍스쳐 페인트로 가서, 한번 세이딩 윈도우를 틀어 놓도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 텍스쳐 슬롯이 비어 있습니다. 여기서 옆에 있는 십자 표시를 눌러서 새로운 텍스쳐 슬롯을 추가해 주도록 합니다. 추가할 것은 당연하다면 당연하게도 베이스 컬러로 들어가 보려고 합니다. 이렇게 해서 머그컵의 텍스처를 기존의 UV맵에서 색상으로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 베.. 2020. 5. 3.
아무것도 의도대로 되지 않는 토요일 안녕하세요? 그런데 저는 조금은 안녕하지 못합니다. 일단 블렌더 작업을 진행해서 어떻게 올릴 것은 올릴까 하는데, 생각외로 무언가가 심하게 꼬여서 잘 되지 않는 중 입니다. 이 와중에 그나마 잘 되는 것이라고는 자동으로 진행이 되는 초기 테스트 밖에 없기는 없었습니다. 먼저 해야 하는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 먼저 계산의 근간이 되는 period를 30으로 줄여주는 일을 먼저 해야만 합니다. 그리고 나서 결과를 저장하기 위한 일련의 폴더를 생성해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 작업이 되기는 되었습니다. ㅇ리단 10분봉 데이터 베이스를 사용하는 초기 테스트의 경우에는 1/3으로 나누어진 종목을 가지고서 작업을 하기는 했지만, 하나하나 작업하는데 8시간 가까이 걸렸습니다. 그리.. 2020. 5. 2.
다시해보는 머그컵 UV맵핑 -complete- 안녕하세요? 어떻게 해서 겨우겨우 UV맵핑을 제대로 끝내는 데는 성공했습니다. 그 내용을 한줄의 문장만으로 끝내기에는 놓칠 것이 많이 있어서 이렇게 기록으로 남기려고 합니다. 아무튼 이제는 어떻게 겨우겨우 지난번에 제대로 되지 않았던 것을 성공하였기 때문에 기쁜데, 그냥 기쁜걸로 끝낼 수 없어서 기록을 시작합니다. 일단 이래저래 가지가지 있었지만, 머그컵을 만들어 내는데 성공했습니다. 이제부터 이 머그컵에서 다시금 작업을 시도해 보고자 합니다. 일단 씨임을 마크해 주도록 합니다. 여기서 한가지 중요한 것은, 기존처럼 그냥 머그컵의 아래와 윗면에만 원형 씨임을 씌우지 말고, 머그컵의 윗면같은 곳에도 하나 더 만들어 주도록 합니다. 이제 A키를 눌러서 머그컵을 모두 선택한 다음에, U키를 눌러서 UV맵핑 메.. 2020. 5. 1.