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40% 손절매 조건으로 들어간 테스트 안녕하세요? 이제까지 30시간을 넘어서 나온 테스트를 진행하였는데, 이번에는 조건을 주기를 40%의 손절매 조건을 주어서 일단 작업을 해 보도록 하였습니다. 그리고 이번 포스팅에서는 그 과정을 일단 기록으로 남기기 위해서 한번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 가장 먼저 해야 하는 일로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 11번째 조건으로 이름을 명명해서 결과를 저장할 폴더를 생성해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 일로는 바로 다른 조건은 지정된 대로 하도록 하고, 오로지 손절매 %만 40%로 지정을 해서 테스트에 들어가도록 합니다. 일단 첫번째 파트의 내용을 한번 작업을 해 주기 위해서, 일단 10시간 반 가까이 걸리는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 두번재 파트의 테스트.. 2020. 8. 19.
Stanby 화면의 제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 예고했던 것과 같이 일단 스탠바이 화면을 만들어 주는 작업을 마져 들어가 보고자 합니다. 그런데 일단 만들면서 한가지 중대한 문제점이 나왔는데, 그 문제점에 대해서는 이번 포스팅의 마지막에 가서 일단 이야기를 해 드리고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 앞서서 하나 만들어 주어야 하는 것이 진작에 있었습니다. 바로 스코어라고 할 수 있는 득점 현환을 이야기 해 주어야 하는 것인데, 일단 이렇게 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 여기서도 역시나 폰트 사이즈 등을 일단 지정해 준 다음에, 일단 작업을 들어가 보도록 했습니다. 일단 이렇게 한 다음에, 이제 제대로 배치만 하면 됩니다. 일단 어떻게 배치까지 성공하는 것을 보여준 식으로 어떻게 작업을 성공했습니다. 이렇게 해서.. 2020. 8. 19.
Stanby 화면의 제작 -1- 안녕하세요? 계속해서 게임을 만들어 보고자 하는데, 그냥은 안되겠고, 대기화면을 만들어 봐야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 이 작업을 하기 위해서, 일단 화면을 좀 어둡게 만들고 나서, 다음으로 무언가를 준비해야 겠다는 생각을 일단 만들어 본 것이 바로 이 스탠바이 화면이고, 이 화면을 만들기 위한 과정을 일단 올리고자 합니다. 먼저 필요한 무료 에셋을 다운로드 받기 위해서 유니티 자체의 버젼이 너무 구 버젼이라서 일단 업그레이드를 시켜야 했습니다. 그리고 나서 패키지 매니저를 통해서 프로젝트에 가지고 올 수 있었습니다. 일단 이래저래 아이콘이 달라진 것을 확인할 수 있는데, 그렇게 중요한 것은 아니고, 이제는 새로운 캔버스를 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다으믕로 해야 하는 것으로는 역시.. 2020. 8. 19.
테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -3- 안녕하세요? 드디어 일련의 작업을 마무리 하는 단계에 오기는 왔습니다. 일단 여기서 하나 확인할 수 있는 것으로는 어느정도 게임 메니져가 작동을 하는 데 까지는 성공했다는 것을 알 수 있었습니다. 다만, 이런다고 해서 아직 게임이 완성되려면 상당히 많이 남았는데, 이 과정을 여기서 하나하나 깨어보도록 하겠습니다. 일단 코드는 완성이 되기는 되었으니, 이제 빈 슬롯에다가 프리펩을 하나하나 집어넣어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 프리펩은 집어 넣도록 했으며.......... 그리고 지금 당장 완성된 스크립트를 제거하는 것은 위험하기는 위험해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 불능화 시켜 보도록 합니다. 일단 이렇게 해서 제대로 랜덤한 아이콘이 배열이 되는 것을 확인할 수 있기는 .. 2020. 8. 18.