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슬롯머신 레버의 제어 프로그래밍 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 계속해서 작업을 하였는 이 슬롯머신 제작에 있어서 일단 레버를 제어하는 프로그램을 더 다듬는 작업을 하였고, 그 내용에 대해서 일단 이야기를 해 보고자 합니다. 물론 이 일련의 작업은 포스팅 하나로 끝낼 만큼 만만하지 않기는 않았습니다. 먼저 해야 하는 것으로는 바로 게임 상태를 이제 버튼을 한번 눌렀으면, 화면을 어둡게 만드는 스크린을 걷어내는 작업을 SetActive()라는 함수를 이용해서 불활성화 시켜 주는 것으로 했습니다. 그리고 나서 게임의 상태를 이제 스탠바이 라는 상태로 둬서는 안되고, 이제는 inGame이라는 상태로 만들어 주어야 하는 상황이 왔습니다. 그리고 나서 일단 레버 헤드를 가지고 오려고 했습니다만, 문득 드는 생각이 이렇게 하는 게 맞기는 맞는가 하.. 2020. 8. 21.
40% 손절매 조건으로 한 테스트의 결과 분석 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 다 끝내지 못한 내용을 이번 포스팅에서 끝내고 나서, 한번 어떤 식으로든 결론을 내려야 겠다는 생각이 듭니다. 그래서 이 작업을 하기 위해서 이번 포스팅에서 지난번에 다 올리지 못한 그래프와 테이블의 스크린샷이 올라갑니다. 일단 여기서도 가장 먼저 해야 하는 일이 바로 그래프를 그리기 쉽도록 테이블을 정렬하는 일이라고 할 수 있습니다. 지난번 테스트에서 나온 데이터와 이번 테스트에서 나온 결과를 가지고 와서, 엑셀의 정렬 기능을 사용해 보도록 합니다. 그리고 나서 처음으로 그린 그래프를 역시나 Account상으로 나온 이익량에 대해서 비교하는 그래프를 그렸는데, 전체적으로는 일단 %가 커지면 커질수록 점점 줄어드는 경향이 있지만, 무언가 40%에 와서는 약간 다른 것 같은 .. 2020. 8. 20.
40% 손절매 조건으로 한 테스트의 결과 분석 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 일단 40%의 손절매 조건에서 나온 결과만을 가지고서 그래프를 그리고 분석해 보았습니다만, 그렇게 특이한 것은 없기는 없었습니다. 그러나 이런 테스트를 한 진짜 목적을 위해서는 일단 최적화를 해야 하는 position size가 있기 때문에, 이와 관련된 내용을 이제부터 올려 보고자 합니다. 먼저 해주어야 하는 일이라면 역시나 해당하는 일련의 데이터를 가지고 와서 엑셀의 정렬 기능을 사용, 정렬해 주어야 할 필요성이 있다는 것 입니다. 그리고 나서 먼저 작성해본 그래프를 Account 상으로 이익을 본 종목에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 여기서는 손절매 %가 커진다고 마냥 감소하는 것은 아니지만, 전체적으로 40%에서는 줄어든 감이 있습니다. 그리고 나서 다음으.. 2020. 8. 20.
40% 손절매 조건으로 한 테스트의 결과 분석 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급을 했던 것처럼, 이번 포스팅에서는 테스트를 한 내용을 한번 분석해서 포스팅을 해 드리고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 다른 것 없이 그냥 40% 손절매의 조건으로 테스트를 한 내용만 가지고 분석한 내용을 올려 보고자 하며, 다음 포스팅부터 다른 조건과 한번 비교를 들어가 보고자 합니다. 가장 먼저 해야 하는 일로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 데이터를 정리해서 한개의 시트에 정렬해 놓아야 합니다. 이렇게 해야 일단 그래프를 그리기 좋아 집니다. 그리고 나서 먼저 그린 그래프는 바로 Account상에서 나온 손해와 이익, 그리고 아무런 거래가 없었는 종목의 갯수를 비교해 보는 그래프인데, 일단 여기서는 특별한 특이사항은 없어 보입니다. 다음으로는 .. 2020. 8. 20.