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새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -2- 안녕하세요? 사정이 있어서 지난번 포스팅에서 마저 다 하지 못했던 것을 이번 포스팅부터 시작하는 일련의 시리즈에서 마무리를 지어 보고자 합니다. 다만, 결과물은 그럭저럭 만족 스럽게 되기는 했지만, 마지막으로 해결해야 하는 문제점이 여전히 남아 있는 상태이기는 합니다. 지난번 시간에 마지막으로 했던 compostng에서 composite말고도 viewer라는 항목을 따로 만들어 주어서, 이것도 이것대로 어떻게 진도를 나아가도록 해야 합니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서, 일단 위 스크린샷처럼 만들어 주었습니다. 그리고 이렇게 두 갈래로 갈라지는 연결선은 shift키를 누른 다음에, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 그림 그리듯 드레그 해서 만들어 집니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 역시.. 2022. 6. 4.
새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -1- 안녕하세요? 요 최근까지 이래저래 좀 국가에서 지원해 주는 제도를 이용해서 필요한 지식을 배운다고 많이 늦어지기는 늦어졌습니다. 이러는 와중에 블렌더로 만든 3D 오브젝트를 더 픽셀아트 스럽게 만들어 주는 방법을 발견했습니다. 그래서 조금은 더 늦어질 수는 있어도, 그냥 지나칠 수는 없기에, 일단 실습을 해 보고자 합니다. 먼저 실습을 위해서 일단 금화 한잎을 만들어 보아야 합니다. 이 작업을 위해서 일단 레이아웃 항목에서 모양을 만들어 보도록 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 거의 금색에 가까운 색상으로 Base color를 지정해 주도록 하고, 그 다음으로는 Metallic을 1이라는 최대치로 주도록 했습니다. 어느정도는 금속같이 되기는 되었지만, 그렇다고 해서 제가 원하는 수준까지 무언.. 2022. 6. 3.
잠시 일정이 있어서 게임 개발이 늦춰졌습니다 -2- 안녕하세요? 오늘로 마감이 되는 인터넷 강의의 과제를 제출하는 기한 문제로, 어젯밤부터 너무 많은 힘을 쓴 나머지, 뭐라고 해야 할까요? 너무 지쳐버린 나머지 오늘의 게임개발의 작업이 그렇게 잘 나아가지를 못하고 있습니다. 소위 말해서 데드라인을 기한으로 해서 너무 지쳤다고 해야 하는 것으로 보입니다. 아무튼 지금은 잠시 쉬어가는 캠프라고 할 수 있지만, 그래도 다시 일어나서 그래픽 작업을 다시 들어가 봐야 합니다. 거기다가 추가로 새로이 알아낸 픽셀아트화 시키는 방법을 한번은 시험해 봐야 하는 것도 기다리고 있기는 있습니다. 이래저래 쉽지 않지만, 언제는 쉬운 일이 있었는가 하는 생각이 듭니다. 2022. 6. 2.
잠시 일정이 있어서 게임 개발이 늦춰졌습니다. 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서는 다른 일이 있어서 오늘 하루는 개발이 늦어졌다는 것을 알려 드립니다. 투표때문이냐 하면 그건 방해 정도는 커녕 아무런 영향을 미치지 못하고, 진짜 문제는 역시나 과제 제출에 걸렸다는 것이라고 할 수 있습니다. 다른게 아니라 온라인으로 수업 2개를 국가지원으로 듣고 있었는데, 슬슬 이걸 마무리 해야 할 시간이 온 것입니다. 아무튼 유니티에 관한 강의는 자신이 있기는 있습니다만, 문제는 역시나 Git와 git hub에 관한 강의는 무엇이 과제로 나올지 몰라서 일단 걱정이 되기는 합니다. 그렇기는 하지만, 제한시간이 슬슬 다가오기는 오기 때문에, 어떻게 해서건 간에 우선 마무리를 지어놓고 가야 합니다. 아무튼 이런 일로 인해서 좀 개발은 발목이 조금 잡혔습니다. 2022. 6. 1.