유니티5 독학 & 게임 제작947 물과 육지의 경계가 있는 타일맵 만들기 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 알니라 물과 육지가 만나는 타일맵을 만들어야 하는데, 이게 생각이상으로 어려운 일이라는 것이 문제라면 문제입니다. 아무튼 지난번 포스팅에서 물 타일을 어떻게 만들기는 만들었는데, 이제는 물과 육지가 만나는 지점을 만들어야 합니다. 이번에도 역시 사각형 평면을 만들어 주는데, 이번에는 사이즈를 4가 아니라 12로 크게 올려 주어서 X축과 Y축을 주도록 합니다. 이렇게 N키를 눌러서 나오는 메뉴를 통해서 만들면 틀릴 염려도 없고, 상당히 정확하게 만들 수 있기는 있습니다. 이제 이렇게 만들어 졌으니, 다음으로 넘어 갑니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 하나 만들어 주도록 합니다. 일단 이렇게 만들어 주어서 얇고 넓게 만들어 주도록 합니다. 그리고나서 .. 2022. 2. 12. 물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 드디어 물 타일을 만드는 문제를 다 끝내고, 이제서야 어떻게 해서건 완성을 시켜야 했었고, 마지막에는 렌더링을 하고 나서, 이를 F12키를 눌러서 어떻게 png파일로 가지고 오기는 와야 했습니다. 이에 대한 내용을 이번 포스팅에서 다루어 보고자 합니다. 이번에는 이 value의 값을 과감하게 10으로 늘려 보는 선택을 하고, 어떤 변화가 나오는지 보도록 했습니다. 그러했더니 놀라운 변화가 나왔는데............. 물거품이 너무 촘촘해서 도저히 보이지 않을 수준까지 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 뭐라고 하기 곤란하지만, 일단은 여기까지 실습을 해 보았습니다. 그래서 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 위 값을 1.850이라는 상당히 묘한 값으로 바꾸어.. 2022. 2. 9. 물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -7- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 지난번 포스팅에서 어떻게 조작해서 상층부에 떠 있어야 하는 물거품을 없앤 물 타일을 만들어 보았는데, 이번에는 다른 방식으로 조작을 할 경우에 어떻게 나오는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 수학 노드에 있는 값들을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 1씩 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 가는 것은.......... 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 value - 값 노드에 원래 입력되어 있던 숫자인 0.5를 지우고 1을 채워 넣도록 해 주는 것 입니다. 어떻게 바닥은 오밀조밀한 무언가로 이루어져 있는데, 상층부의 물 거품은 상당히 크게 나온 것이 아닌가 하는 생각이 드는 무언가로 이루어져 나온 듯 합니다. 다음으로는 복잡하게도.. 2022. 2. 8. 물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -6- 안녕하세요? 지난 포스팅에서 어떻게 해서 어느정도 쓸만한 물을 나타내는 무언가가 나오기는 나왔습니다. 다만 이런다고 해서 끝이 아니라, 자료에서 더 있는 내용을 일단 더 읽어보고 나서 움직여 보고자 했습니다. 그리고 나서 마지막에 나온 결과를 보면, 그럭저럭 쓸만하긴 쓸만했습니다. 다음으로는 영어로는 value node, 한글 블렌더에서는 '값'이라는 노드를 추가해 주도록 하고, 이 값 노드에서 값을 맵핑의 축적 - scale항목에 가져다 주도록 합니다. 그리고 나서 적체적으로 어떻게 해서 나오는지 보면, 저 value - 값을 가지고서 이렇게 만들어 놓고서, 저렇게 맵핑이라는 노드에 놓아 주도록 합니다. 이제 math라는 이름의 노드 - 수학노드라는 것을 가지고 오도록 합니다. 이렇게 해서 가지고 와서.. 2022. 2. 8. 이전 1 ··· 70 71 72 73 74 75 76 ··· 237 다음