유니티5 독학 & 게임 제작947 스컬핑(sculpting)으로 눈꺼풀 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 눈구멍을 제대로 뚫어놓는 것 까지 보여주었는데, 이어서 눈꺼풀을 만드는 과정에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 아무튼 이 작업도 이제 겨우 브러쉬를 원하는 것으로 만들어 놓아서 겨우 겨우 어떻게 할 수 있게 되었습니다. 먼저 눈의 아랫쪽에서 부터 Clay strips 브러쉬를 이용해서 하나하나 쌓아 가도록 합니다. 여기서 중요한 것은 ctrl 키를 누르면 구멍을 파는 것이고, 안 누르면 쌓아 올린다는 것 입니다. 그리고 나서 아예 여기에 스무스 툴이 있는데, 이를 이용해 보도록 합니다. 이 역시 참고자료를 보고 나서야 어떻게 알 수 있게 된 사실입니다. 스무스 툴을 이용해 놓고 나서야, 어느정도 무언가가 나온 것을 확인할 수 있게 되었습니다. 이제 다음으로 해야.. 2022. 6. 11. 스컬핑(sculpting)으로 코 만들기 도전 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 코 만들기에 도전을 해 보기는 했습니다만, 그 결과가 그렇게 까지 좋지는 않았습니다. 그래서 하는 수 없이 이번에는 참고자료를 보고나서, 어떻게 해서건 간에 코를 만들어 보도록 해 보았습니다. 이렇게 해서 연습으로 익히기를 해야 하는데, 이게 만만치 않기는 않았습니다. 일단 지난번 포스팅에서 끈 대칭을 다시 X축을 기점으로 해서, 한번 작업에 들어가 보도록 했습니다. 이제 다음으로 해야 할 작업은 다른게 아니라................. 먼저 clay strip이라는 브러쉬로 코의 기본 모양을 만들어 보도록 했습니다. 다만 이렇게 했음에도 불구하고 코가 너무 커진 것이 아닌가 걱정을 했습니다. 하지만 옆 모습을 보니, 그렇게 까지 코가 크다고 말하기는 아닌 듯 하.. 2022. 6. 11. 스컬핑(sculpting)으로 눈꺼풀 만들기 -1- 안녕하세요? 어떻게 해서 참고자료에서 알려주지 않았던 것을 바탕으로 해서, 브러쉬의 설정을 달리 해 주었습니다. 그리고 나서 이제는 다시금 눈꺼풀을 그려주는 연습을 하고자 하는데, 이게 생각만큼 쉬운 것이 아니기는 아니라는 생각이 듭니다. 아무튼 언제는 쉬웠냐 하면, 그건 아니기에, 어쨎든 연습에 들어가 봅니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 Dyntopo를 켜놓고 설정을 달리하니, 무언가가 달라져서, 작업이 영 쉽지가 않아 졌습니다. 그래서 새로운 구체를 만들고 나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단, 스케일 항목을 적용해서 새로운 구체를 적용해 주도록 했습니다. 그리고 나서 잊지말고 이 Dyntopo설정을 해 주도록 합니다. Detail percentage는 설정하지 않아도.. 2022. 6. 10. 스컬핑 (sculpting) 으로 머리 만들기 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 브러쉬가 왜 참고자료에 있던 것처럼 작동을 하지 않았는지를 알아냈고, 드디어 같은 식으로 움직일 수 있게 되었습니다. 다만 이런다고 해서 완성은 아니고, 이제부터 해야 할일이 좀 있는데, 이 작업들을 한번에 몰아서 하다 보니, 뭐랄까 정리할 내용도 상당히 많아 졌습니다. 일단 clay 라는 브러쉬를 선택해서 한번 움직여 보기로 했습니다. 진짜로 이래저래 뭐가 되지 않아서 선택한 것이기는 합니다. 무언가가 덮히기는 덮히는데, 뭐랄까 제가 그나마 비슷하게나마 시도하려고 하는 사람얼굴과는 많이 달라지는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 일단 두개골을 5배씩 키우고, 이걸 스케일 적용을 해서 더 키워서 무언가 작업을 해 보기로 했습니다. 이게 제대로 동작할 지는 모릅니다... 2022. 6. 10. 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 ··· 237 다음