유니티5 독학 & 게임 제작947 타이틀화면 공사 -7- 안녕하세요? 드디어 타이틀화면의 공사가 거의 한 90% 정도 완성이 되었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 그 관련된 내용을 올리고자 하는 것이며, 조금만 더 하면, 어떻게 해서 타이틀 화면은 완성이 될 것으로 기대가 되고 있는 상황이기는 합니다. 그럼 관련된 포스팅을 시작해 보겠습니다. 일단 지난번에 좀 어색하였던 그림자를 한번 손 봐주도록 했습니다. 그리고 나서 그럭저럭 맞는 것 같다는 생각이 들기는 했습니다. 그리고 나서 느긋이를 한번 옮겨 보도록 했습니다. 이전 위치는 너무 위쪽으로 몰려 있다는 느낌이 있기는 있었습니다. 아무튼 옮기고 나서......... 일단 대포알을 그려 보기 위해서, 우선 타원형으로 그려서 마치 가속이 붙고 있는 것처럼 만들어 보기는 보았습니다. 그런데 영 어딘가가 어색하긴 .. 2021. 6. 11. 타이틀화면 공사 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅 이후에 개인적인 가지가지 사정이 있어서 어떻게 이번에는 진도가 그렇게 많이 나아가지는 못했습니다. 그래도 일단 조금이나마 아나간 것이 있기는 있기에, 일단 관련된 내용을 올려 보도록 하며, 이번 포스팅을 시작해 보도록 하겠습니다. 먼저 모자에 그림자를 주어야 할 필요성이 있어 보입니다. 이 상황을 만들어 보기 위해서, 일단 해야할 것으로는 우선 가장 짙은색과 중간색의 사이에 있는 그림자 역할을 할 색상을 만들어 내는 것 입니다. 이렇게 해서 먼저 그림자를 만들어 보기는 했으나, 어딘가 어색한, 방향이 무언가 제 의도대로 되지 않아 보이는 듯한 느낌이 들고 있습니다. 그래서 방향을 바꾸어 보는 실험을 했는데, 최종적으로 위 스크린샷의 형태와 같은 모양이 낙찰이 되었습니다. 일단 .. 2021. 6. 9. 타이틀화면 공사 -5- 안녕하세요? 일단 지난번 포스팅에서 타이틀화면에 쓰일 윳쿠리 마리사의 마무리를 지었는데, 여기서 조금 더 머리카락에 디테일을 추가할 수 있는 방법이 있다는 이야기를 듣고서, 그 방법이 가능한지 한번 시험해 보고자 합니다. 이것을 마지막으로 다음부터는 모자를 선 봐야 할 듯 합니다. 위 팔레트에서 오른쪽 두번째로 금발을 만들 수 있는 곳에 있는 색상이 지금 머리칼의 결을 생성하는데 사용한 컬러 입니다. 여기서 더 다양한 색상을 만들어 낼 수 있는지 여부를 일단 살펴 보고자 합니다. 우선 기존의 머리칼을 그렇게 가리지 않으면서도 어떻게 해서 전체적으로 어두운 골짜기를 만들어 낼 수 있는 색상을 찾기는 찾았습니다. 그리고 200% 확대인 상태에서 봐도 확실하게 표가 나오기는 나올 정도로 이게 효과가 있기는 있.. 2021. 6. 7. 타이틀화면 공사 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 머릿결을 그리는 작업에 들어가 보기는 했는데, 이게 어느정도 효과를 거두기는 거두었습니다만, 문제는 잔가지와 밀도를 더 올리는 작업은 캔버스 사이즈 - 이미지의 사이즈가 너무 작아서 더는 무리라는 생각이 들었습니다. 상당히 많은 시간이 걸렸지만, 일단 전체적으로 머릿결이 있는 것으로 묘사를 하기는 해 주었습니다. 다만, 이게 제대로 된 것이 맞는지는 좀 시간이 걸릴 듯 합니다. 그리고 나서 강화된 표정을 넣으니, 좀 더 무언가가 사는 것 같다는 생각이 듭니다만, 아무튼 간에 일단 이렇게 머릿결은 다 추가는 했는데, 공간부족이 너무 심해서 곁가지를 추가하고 더 밀도를 올리는 등의 작업은 무리인 것으로 보입니다. 거기다가 위 스크린샷에서 보면 알 수 있듯이 모자를 씌우면.. 2021. 6. 6. 이전 1 ··· 131 132 133 134 135 136 137 ··· 237 다음