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유니티5 독학 & 게임 제작947

타이틀 화면을 띄우는 것 부터가 고역인 유니티 작업의 시작 안녕하세요? 어떻게 시작은 호기있게 한다고 말을 하기는 했습니다만, 문제는 유니티를 시작하자마자 첫 관문으로 들어온 이 타이틀 화면의 배경이 되는 png파일을 화면에 맞게 띄우는 것 부터가 고역이 아니었습니다. 진짜 이 작업 문제를 해결하기 위해서 가지가지로 애를 먹다가 이제서야 겨우 성공하고 어떻게 블로그 포스팅으로 올립니다. 일단 작업을 시작한 김에, 기본적인 레이아웃 배치를 다르게 해 보았습니다. 이게 가장 효율적일지는 모르겠지만, 일단 새롭게 시작하기 위해서 이렇게 했습니다. 그리고 나서 스프라이트로 타이틀 화면의 배경을 쓰려고 했습니다만, 문제는 이게 제대로 되지 않고, 헤메이게 되는 일이 많았습니다. 일단 C# 스크립트 파일을 쓰고서야 어떻게 되었는가 했더니.......... 이렇게 비율을 맞.. 2021. 6. 26.
데모버젼을 만들기 직전의 마지막 그래픽 작업 안녕하세요? 컨디션이 영 좋지 않은데다가 알고리즘 트레이딩을 어떻게 해서 일련의 테스트 나온 결과를 보고서, 우선 정리한다고 게임제작은 그렇게 많이 나가지 못했습니다. 그래도 그 와중에 나간 진도가 있기에, 일단 관련된 짧은 내용이라도 보고를 겸해서 올리도록 하고, 슬슬 유니티에서 작업을 시작해야 합니다. 일단 위 스크린샷은 바로 경험치 그라인더로 갈았는 결과가 표시되는 팝압창입니다. 여기서 확인할 수 있는 것으로는 역시 경험치를 갈아서 나온 결과인데, 어디까지나 그라인더의 입에서 나온다고 이렇게 표현을 했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 그존에는 그냥 백지 이기만 했던 이 업그레이드 구매씬에서 어떻게 배경을 집어넣기는 했습니다. 이렇게 해서 이제 다음 작업에서 사용할 수 있어 .. 2021. 6. 25.
처음 게임하는 사람을 위한 Help 윈도우 제작 -3- 안녕하세요? 어떻게 하다보니, 한개의 gif파일을 만들면서 3개 이상의 노력을 기울일 정도로 작업양이 많아서 어떻게 이번 포스팅에서 올릴 gif파일이 2개 밖에 되지 않기는 않습니다. 그래도 하나씩 하나씩 어떻게 작업을 나아가고 있으며, 그 내용을 보고하기 위해서라도 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 부스터를 쓰는 동안에는 대포알을 뒤에서 맞아도 아무런 데미지가 없다는 것을 보여주고 있습니다. 그럭저럭 전달이 제대로 되었는지 모르겠습니다. 다음으로 올린 것은 바로 음식을 먹으면 허기 게이지가 채워지고, 이게 다 떨어지면 죽는다는 것을 나타내는 gif파일인데 이것도 얼마나 제대로 전달이 될지 모르겠습니다. 일단 이렇게 최선을 다 해서 어떻게 만들어 보기는 했는데, 다음으로 가야 할 것은......... 2021. 6. 23.
처음 게임하는 사람을 위한 Help 윈도우 제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 게임을 처음하는 사람을 위한 도움이 될 수 있도록 Help 씬을 만드는 작업을 하고 있기는 있는 중 입니다. 일단 이래저래 지난번에 만들어 두었던 gif파일도 어떻게 손을 보도록 하고, 그 다음으로는 새로운 것도 추가를 하기는 했습니다. 우선 기존의 장애물에 부딪치면 데미지를 입는다 인데, 아예 데드씬의 애니메이션까지 집어 넣어서 죽는다는 느낌을 더 주고자 했습니다. 거기다가 체력바도 완전히 바닥으로 떨어지게 만들었습니다. 그리고 나서 최종버젼으로는 아예 화면까지 암전이 되면서 확실하게 죽었다는 것을 의미하도록 만들어 주는데 어떻게 성공했습니다. 그리고 이건 대포를 맞는 씬에서도 똑같이 재현을 해 주는 것으로 어덯게 하기는 했습니다. 이제 이렇게 하는 것으로 데드씬이.. 2021. 6. 20.