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유니티5 독학 & 게임 제작947

Bleder project -2- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 이번 포스팅에서부터는 다시금 뭐랄까, 블렌더로 만든 이 3D 오브젝트를 픽셀로 변환하는 작업을 한번 더 해서 완전히 익히는 작업을 거져 보고자 합니다. 이를 위한 시행착오가 상당히 있었고, 그 관련된 내용을 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 가장 먼저 할일은 역시나 카메라를 세팅하는 일일 것 입니다. 일단 위 스크린샷처럼 하나 셋팅을 해 주도록 하고, 그 다음으로는 역시나 사이즈라고 해야 할지 이런걸 설정해 주도록 합니다. 먼저 카메라의 상태를 원근법인 상태로 바꾸어 놓은 다음에, 이제 해상도에 해당한다고 할 수 있는 수치를 변경하러 가 보도록 합니다. 평에 있는 프린터 모양의 아이콘을 선택한 다음에, 해상도에 해당하는 수치를 일단 48 x 48로 맞추어 보도록 합니다. 이렇게 해서 이제.. 2021. 12. 9.
Bleder project -1- 기초적인 조작법 안녕하세요? 이전에 자료를 찾아보다 보니, blender에서 3D 모델을 만든 다음에 이를 바탕으로 픽셀아트를 만드는 방법을 보아서, 한번 블렌더 부터 먼저 다루어 보고자 한번 시도를 하기로 했습니다. 일단 지금은 첫번째 시간으로 먼저 조작방법에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 제한을 두는 쪽으로 아웃라이어라고 유니티로 치면 계층뷰에 해당하는 곳을 볼 수 있는데, 여기서 주로 렌더링시 제외와 특정 오브젝트를 보지 않는 기능이 많이 쓰인다고 합니다. 그리고 나서 뷰 포트를 변경하는 기능인데, 주로 카메라가 보는 시점으로 이동하고 싶은 상황이라면 숫자 패드의 0번을 누르면 바로 이동이 가능하다는 것도 이미 알고는 있습니다. 그리고 한번 정리를 해본 시점변경에 대한 단축키들 입니다. 얼마나 자주 사용.. 2021. 12. 8.
공개 테스트 - Open beta의 업데이트 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 공개 테스트라고 할 수 있는 베타 테스트가 업데이트 되었다는 것을 알려 드리기 위해서 글을 쓰고자 합니다. 일단 지난번에 있었던 유저의 요구사항을 반영해 주도록 했으며, 이제부터는 업데이터가 적용된 게임을 할 수 있게 됩니다. 일단 그 사이에 소소한 것이 변하기는 했지만, 그렇게 크게 변한것이 아니기는 아닙니다. 뭐 일단 10명 넘게 다운로드를 받은게 어딘가 하는 생각이 듭니다. 어떻게 해서 위 스크린샷처럼 새로운 업데이트 내용이 올라가긴 올라갔습니다. 이제 유저로 부터 어떤 피드백이 나올지는 아직 모르겠습니다만, 그래도 일단 피드백을 받고 뭐라도 나오는 것은 중요하다는 생각이 듭니다. 아무튼 이번에는 무엇이 나올지 모르는 상황입니다. 2021. 12. 7.
추가적인 작업 -11- 본격적인 시뮬레이션 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 삼성 remote lab에서 제공하고 있는 시뮬레이터를 이용해서 문제가 있는지 없는지를 한번 알아보고자 합니다. 다만 어떻게 소리를 나오게 할 줄은 몰라서 사운드는 어떻게 할 수 없었지만, 그래도 테스트 한 결과를 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 어덯게 테스트는 완료할 수 있기는 있었습니다. 다만, 아직도 문제라면 문제인게 실질적인 기기에서 테스트를 들어가게 되면 어떤 문제가 생길지는 전혀 예상할 수 없다는 것이 문제라면 문제입니다. 아무튼 이제 슬슬 공개 테스트로 돌려야 할듯 합니다. 2021. 12. 6.