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유니티5 독학 & 게임 제작947

추가적인 작업 -6- Pause에서 controller 조정 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 막상 Pause씬을 만들고 나니까, 여기다가 좋은 기능 하나만 넣어주면 좋겠다는 생각이 강하게 들어서 기능하나 넣어주기 위해서 애를 쓴 내용을 올려 보고자 합니다. 언제나 그렇지만, 기능하나 추가시키는 것이 생각외로 만만치 않은 경우가 많은데, 이걸 만든다고 애를 이만저만 먹은 것이 아니기는 아닙니다. 일단 어디가 문제인지 모르겠지만, 나중에 저 플레이어 윳쿠리의 기울어짐 현상은 해결해 봐야 하며, 일단은 pause상태에서 아무렇게나 크게 만드는 것은 성공적 입니다. 문제는 이렇게 위 스크린샷처럼 Pause상태에서 컨트롤러를 조정할 수 있도록 만든 것은 좋은데, 정작 게임화면과의 싱크로라고 해야 할까, 어떻게 맞추느냐 하는 문제가 남아 있었습니다. 실제로 여기까지 맞추는데도.. 2021. 12. 2.
추가적인 작업 -5- Pause 기능의 구현 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 Pause기능을 구현하기 위해서 애를 먹었고, 어떻게 해서 구현이 되었다는 것을 알리기 위해서 포스팅을 올립니다. 현재 이 관련된 지식을 가지고서 한번 실험노트에 정리한다고 애를 먹고 있는데, 뭐랄까 지식의 양이 많아서 정리하는 데도 애를 먹는 것 같습니다. 일단 이 기능을 구현하기 위해서는 먼저 전용의 C# 스크립트를 작성해 놓지 않으면 안됩니다. 일단 이렇게 해서, 이런 스크립트까지 따로 만들어 가면서 어떻게 C#에서 기본적으로 제공하고 있는 타이머를 정지시키기 위환 작업을 밟아 갑니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 pause기능이 구현되기는 되었습니다. 이제 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는.. 2021. 12. 1.
추가적인 작업 -4.5- 자료 찾기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 원래는 Pause기능을 구현하고 그에 대한 내용을 올려야 하기는 하는데, 문제는 상황이 생각외로 별로 좋지 않아서 자료를 찾는다고 오늘 하루를 다 보내었습니다. 그래도 도움이 되는 자료를 찾기는 했지만, 문제는 시간이 이제 다 흘러가 버렸다는 것 입니다. 결국 무언가 좀 상황이 그렇게 좋지 않은게, 타이머와 관련이 된 문제를 해결하는데 상당한 시간이 흘렀습니다. 그래도 도움이 될 것으로 보이는 자료를 찾는데 성공했는데, 이게 제대로 적용이 될 수 있는지 없는지에 대해서는 아직은 알 수 없기는 없습니다. 다만, 다른 부분은 Pause시키는데 성공했지만, 타이머 부분은 아직도 문제가 있어서 이러고 있습니다. 2021. 11. 30.
추가적인 작업 -4- 빌드 사이즈 줄이기 2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 사운드의 크기가 너무 많이 차지한다 - 결국 사운드 파일이 너무 크다는 결론에 도달했었는데요. 그래서 이번 포스팅에서는 이 사운드 파일 - mp3와 wav파일의 크기를 줄이는 것에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 그래서 줄였는 결과도 보면............ 결과적으로 많이 줄어들기는 줄어들었습니다. 우선 OGG파일로 바꾸는 것을 먼저 했는데, 1/3로 줄어들기는 했지만, 그래도 만족하지 않았습니다. 다만 인터넷상에서 어떻게 MP3와 WAV의 compression을 가지고서 줄여주는 프로그램이 있었는데, mp3의 경우에는 음원 손실없이 20%로 줄이는 것으로 해서 용량을 획기적으로 줄여보면............ 이렇게 해서 절반 가까이 줄어드는 것을 확인할 수 .. 2021. 11. 29.