유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 지형지물 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서야 말로 일단 마무리를 내기 위해서, 일단 픽셀아트풍으로 흙길을 만들어 내는 것 까지 어떻게 성공했고, 그에 따르는 내용을 일단 올려 보고자 합니다. 여기까지 만들어 보는데도 상당한 고생이었는데, 앞으로 이걸로 지도를 그릴 생각을 하니............ 좀 캄캄해 집니다. 먼저 시도한 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 일단 셰이더 에디터에서 픽셀아트 풍으로 바꾸는 작업을 해서 나오는 것 입니다. 이렇게 했더니 조명의 영향이 있는지는 모르겠습니다만, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 하나 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 하나 문제가 있다면 잔돌을 표현하긴 했는데, 이게 제대로 표현이 된 것이 맞는지 아닌지 잘 모르겠다는 것 입니다. 일단 카.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -7- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어딘가 만족스럽지 않은 결과가 나온 것이, 일단 그래픽쪽에서 픽셀아트 풍으로 바뀌지 않아서가 너무 컸습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해서, 일단은 여러가지 시도 - 그냥 처음부터 다시 시작하는 것이 필요하다는 생각이 들었습니다. 일단 지난번 포스팅에서 언급한 프로젝트를 이어서 위 스크린샷처럼 0.75라는 수치를 입력해서 한번 어떻게 변하는지를 보도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로도 상당한 변화가 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 이렇게 한다고 해도, 이 지형지물이 픽셀아트 풍이냐 하면, 그것도 아니기는 매우 아닙니다. 이제 새로이 프로젝트를 만들어서 새로이 시작해 보고자 합니다. 먼저 시작한 것은 커다란 사각형의 평면을 전개한 것 입니다. 그리고 구름 유형의 텍스.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 지형지물인 흙바닥을 만들어 보기는 보았습니다. 그런데 어딘가가 개운하지 않고 시도하지 않은 것이 있다는 생각이 들어서 다시한번 더 훑어보고 몇가지 실험할 것을 시도해 보고자 합니다. 그렇게 해서 원하는 결과에 도달할 때 까지 일단 계속해서 반복적으로 실험한 내용중에 일부를 올려 보고자 합니다. 먼저 이 구름 텍스쳐의 크기를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 1에서 2로 올려 보도록 했습니다. 이렇게 하면 더 평평해져서 위화감이 많이 줄어들 것으로 예상을 했습니다. 그런데 계속해서 어딘가가 어색한 그대로 계속해서 진행이 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서는 무언가가 제 의도대로 작동하지 않은 것 입니다. 그래서 먼저 한 것은 이 축적을 한번 1로 만들어 보았습니.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제 지형지물 만들기를 일단락 해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 일단 이것으로 끝이 아니라, 우선 타일하나를 완성할 수 있는 지형지물을 만들어 보는 것인데, 이 작업을 해보는 것 입니다. 다만 미리 말하지만, 결과물이 그렇게 시원하지는 않았습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 하나 만들어 주고자 합니다. 우선 지난번에 비해서 더 진하게 색상이 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 위에 놓은 돌들이 아직 텍스쳐가 입혀지지 않았는데, 이 것도 어떻게 작업을 해 주어야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 작업을 시작합니다. 그리고 나서 다음으로 작업을 시작한 것이 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나하나의 돌에도 텍스쳐를 입힌 것 .. 2022. 2. 1. 이전 1 ··· 62 63 64 65 66 67 68 ··· 125 다음