유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 말이 나오고도 나왔던 픽셀아트화에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서는 다른 것이 아니라, 우선은 compositing에 대해서 노드를 정리하고 나서, 그리고 나서 애니메이션 렌더링까지 다 해야 하는데, 그 과정을 하나하나 보여드리고자 합니다. 먼저 노드트리에서 pixelation이라는 그룹을 가지고 온 화면입니다. 일단 기본적은 compositing의 노드에서 가지고 왔으며, 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 얼마만큼 픽셀아트화 시키고 하는 조정이 필요합니다. 지금은 그렇게 많이 왜곡이 되지 않도록 조금 해상도를 흐릿하게 만들어 주고, 그러면서 색상은 구분이 되도록 어떻게 만들어 주기는 주었는데, 이게 제대로 나왔는지 여부는 실제로 해봐.. 2022. 6. 26. 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -7- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서 전체적인 부분을 다 완성을 해 보고자 합니다. 말 그대로 픽셀아트화 시키는 것 빼고는 다 완성을 시켜 보자는 것인데, 아무튼 간에 여기까지 온다고 쉽지 않았는데, 이후에 실험노트를 적는 과정을 생각하면 일이 만만하지 않기는 않습니다. 그리고 나서 또 추가한 것이 폭발에 의한 불꽃인데, 여기서는 아마튜어와 상관없이 동작할 수 있도록 어떻게 만들어 보았습니다. 그리고 나서 다른 블렌더 파일을 열어서 기존의 아프로 헤어 마리사에게 아마튜어를 지정해 보도록 합니다. 이런 작업을 하기 위해서 일단 다음으로는.......... 가지가지 시도를 해 보기는 보았습니다만, 결과가 그렇게 좋지만은 않기는 않았습니다. 이게 왜 이런가 했냐면, 그냥 아마튜어를 부모 오브젝트로 만들면....... 2022. 6. 25. 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라, 일단 지난번에 이어서 이제 아마튜어를 다루기 까지 했으니, 이를 바탕으로 해서 제대로 애니메이션을 만들어 보고자 합니다. 그런데 이렇게 하나하나 만드는 과정도 그렇게 쉬운 것이 아니기는 아니었지만, 아무튼 조금 힘들게 되기는 되었습니다. 일단 폭탄에서 가장 중요한게 도화선이 타는 곳인데, 이 장소를 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 심지에다가 부모관계로 설정해서 간단하게 도화선의 심지가 타고 갈 수 있도록 만들어 놓았습니다. 그렇게 해서 진짜로 심지가 짧아짐에 따라 이 도화선이 다 들어가는 효과를 어떻게 만들어 내기는 냈습니다. 이제 다음으로 가서............ 다음으로는 폭탄이 전체적으로 위에서 떨어져야 하기 때문에, 아마튜어를 설치해서 .. 2022. 6. 24. 엔딩씬을 만들기 위한 과정 -5- 안녕하세요? 일단 이 글을 올리는 시점에서는 제 컨디션이 영 좋지 않기는 않습니다만, 그래도 이 글이 예약발행되는 시점에 가면 상당히 나아지리라 희망을 하면서 이 글을 쓰고 있기는 있습니다. 일단 지난번 포스팅에서 어느정도 밑 작업이 완료가 되었는데, 이번 포스팅에서는 이제 애니메이션을 만들어 보도록 합니다. 역시 애니메이션 작업을 한다고 하면, 빠져서는 안되는 것이 있는데, 그건 바로 키 프레임을 넣어 주도록 하고, 여기서 부터 일단 하나하나 동작을 입력하는 것 입니다. 주로 아마튜어를 가지고 이런 작업을 하게 됩니다. 그렇게 해서 점점 더 많은 키 프레임이 들어가기 시작하면서 뭐라고 해야 할까요? 작업이 본격적으로 무언가 작업이 되어 간다는 느낌이 듭니다. 이렇게 해서 일단 위 동영상에서 볼 수 있는.. 2022. 6. 24. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 125 다음