유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 Stage03의 제작 -1- 안녕하세요? 그런데 전 안녕하지만은 않지만, 이제서야 어느정도 컨디션이 돌아왔다는 생각이 듭니다. 아무튼 이렇게 실험노트 정리 + 컨디션 불량으로 진도를 그렇게 많이 나가지는 못했지만, 그래도 기록으로 남기는 것을 겸해서 어떻게 해서건 우선 이번 포스팅에서 어디까지 진행을 했는지 올려 보고자 합니다. 기존에 우선 있었단 컨티뉴를 묻는 화면으로 가서, 여기서는 이제 느긋함-Easy를 지불하고 다시 시작하는 기능을 넣어 주고자 했습니다. 이렇게 해서 하나 진행이 되었으며......... 이제 본격적으로 스테이지 3를 만들어야 하는 시간이 왔습니다. 그런데 일단 씬을 생성하고 나서, 나머지는 이전 스테이지와 같은 것을 씁니다. 그래도 이렇게 해서 어떻게 드레곤 캐논을 배치하는 데는 성공했습니다. 이제 남은 것.. 2022. 7. 5. In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -5- 안녕하세요? 오늘은 그래도 어느정도 작업이 진행이 되어서 그럭저럭 무언가를 올릴 것이 조금은 있게 되었습니다만, 문제가 완벽하게 해결된 것이 아니라서 어느정도 불안하기도 합니다.아무튼 이 작업을 하기 위해서, 이번 포스팅에서 기록을 겸해서 올리도록 해 보았습니다. 일단 보유하고 있는 느긋함이라는 Easy라는 재화의 갯수를 표시하는 기능을 추가시켜 보도록 했습니다. 여기까지는 그렇게 어렵지 않았습니다. 그런데 코루틴을 넣어 준 것이 문제라는 것일까요? 아무튼 이 관련된 부분에서 에러가 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 상당히 곤란합니다. 그리고 나서 배경의 색상도 어느정도 바꾸고 나서, 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 역시나 결제가 성공적으로 나오는 것인데.......... 그런데도 결제가.. 2022. 7. 4. In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -4- 안녕하세요? 이래저래 작업이 지지부진한 가운데, 어떻게 해서건 작업이 진도를 나가기는 나갔습니다. 단지 너무 오랫만에 한다고 이래저래 무언가 진도가 빠르게 나가지는 못하는 것이 나왔습니다만, 아무튼 이번 포스팅에서도 그렇게 많은 진도가 나간 것은 아니기는 하지만, 그래도 나간 것에 대해서 포스팅을 올려 보고자 합니다. 우선 스크립트에서 인앱 결제를 위한 내용을 넣어주는 것으로 해서, 다음으로 가야 하는 것으로는 역시나 안티치트도 일단 깔아 보도록 했습니다. 그리고 나서 인앱 결제가 실패했을 경우에, 왜 실패하였는지에 대해서 그 이유를 띄우기 위한 판넬도 새로 만들어 보고 있는 중이기는 합니다. 다만, 이런 작업도 오랫만에 하니까, 이래저래 속도가 나가지 못하고 있는 상황인데, 그래도 어떻게 해서건 완성을.. 2022. 7. 3. In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -3- 안녕하세요? 거의 한달이 다 되어가는 이 타이밍에 다시 유니티를 열어서 다시금 게임을 만드는 작업 - 이제 그래픽쪽 작업은 다 되었으니, 이걸 하나하나 가지고 와서 어떻게 게임엔진에 적용하고, 로직을 짜야하는 단계에 왔습니다. 그런데 오랫만에 노트북을 열었다고, 작동이 생각이상으로 무언가 무리가 오고 있습니다. 그래도 이러는 가운데 어떻게 해서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 어떻게 해서 아이콘을 하나하나 바꾸어 주도록 했습니다. 이제 다음으로 가 보도록 합니다. 그리고 나서 이제 스크립트를 작성해야 하는데, 여기서도 프로그램인 visual studio가 무언가의 이유에서 인지 모르지만, 상당히 실행이 느린 상황이기는 합니다. 이런게, 어쩌다가 성능이 조금 떨어지는 이 노트북에 설치를 해서 작업을 주로.. 2022. 7. 2. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 125 다음