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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

display 의 제작 -2- 안녕하세요? 오늘의 포스팅은 다른것도 없이 단 한장의 gif파일로 모든것을 설명할 수 있어서 일단 준비를 해 보았습니다. 다른게 아니라 바로 스페이스바를 입으면 일정량의 데미지를 입고, 이게 체력바를 깍는 것을 보여주고자 합니다. 아직 죽는 애니메이션이나 이런 것을 다 구현하지 못했기 때문에, 일단은 하는 수 없이 여기까지만 보여드릴 수 밖에는 없지만, 하는 수 없이 일단 여기까지 완성하는 것도 그렇게 쉽지는 않았습니다. 그래도 이렇게 완성이 되었고, 다른 게이지도 한번 만들어 봐야 합니다. 2021. 8. 16.
display 의 제작 -1- 안녕하세요? 드디어 이 날이 오기는 왔습니다. 바로 체력이나 이런 것을 나타내는 게이지를 한번 이야기를 해야 합니다. 일단 이 게이지를 한번 표현하는 것도 쉬운일이 아니었는데, 우선 이번 포스팅에서는 간신히 알아낸 기초에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 물론 이게 아직 완성이 된 것이 아니기 때문에, 언제든지 포기하고 다른 방식으로 시작할 수도 있습니다. 일단 처음에는 컨트롤러를 이용해서 이동방향을 제한하기 위한 가지가지 시도를 한다고 시간이 많이 끌렸는데, 이 문제는 현재 어떻게 해서 해결이 되긴 되었습니다. 일단 어떻게 해야 할지 모르는 와중에 그냥 스프라이트가 아니라 background를 바꿔주는 것으로 채워야하는 배경을 어떻게 만들어 내는데는 성공했습니다. 그리고 나서 slide의 모든 메뉴를.. 2021. 8. 15.
컨트롤러의 제작 -4- 조이스틱의 완성 안녕하세요? 드디어 이 길고긴 시행착오를 끝으로 해서 조이스틱을 완성하게 되었습니다. 그래서 이번 포스팅은 그 관련된 내용을 보고를 겸해서 올리고자 하며, 일단 이렇게 올린 다음에, 다음으로 할 것은 아직도 많지만, 어디서 또 어떤 난관이 다가올지 모를 상황이기는 합니다. 일단 왜 제대로 된 입력이 지난번에 되지 않았는지 알아봤더니, 저런 control scheme가 제대로 설정이 되지 않아서 생기는 오류 였습니다. 이제서야 제 의도대로 버튼이 먹히는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 실제로 움직임으로 이어지느냐와 조이스틱과 연동이 되는가 하는 여부 입니다. 일단 제대로 움직이는지 여부를 한번 보았는데, 조이스틱과 어떻게 연결한 결과 너무 잘 움직여서 탈이라면 탈.. 2021. 8. 14.
컨트롤러의 제작 -3- 안녕하세요? 드디어 정상궤도라고 할까요? 아니면 문제점이 해결되었다고 해야 할까요? 아무튼 골치아프던 문제를 하나 해결했고, 어떻게 조이스틱까지 구현에 성공했습니다. 그래서 다시 제목을 컨트롤러의 제작으로 돌렸으며, 이번 포스팅은 간단하게 넘어가지만, 관련된 내용을 간략하게나마 일단 올려 보고자 합니다. 먼저 코드를 작성하는 툴에 문제가 있는 것인가 싶어서 일단 비주얼 스튜디오를 어떻게 해서 고치는 작업을 해 주었습니다만, 이것도 헛발질 이었습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 일단 키보드라도 한번 구현해 보자고 생각해서, input system package를 edit의 project settings에서 가지고 와서, 여기서 키보드를 추가해 보도록 했습니다. 그리고 나서 키보.. 2021. 8. 13.