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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

시험가동에 들어가본 날 안녕하세요? 어떻게 하다보니 블로그 포스팅도 잊어비리고 어제는 건너뛰고 말았고, 오늘도 하마터면 못 올릴뻔 했습니다. 그래도 일단은 꾸준히 올려서 근황을 보고하는 것이 중요하다는 생각이 들어서 어떻게 해서든 어디까지 했는지에 대해서 근황이라도 올리면서, 무언가 해 보고자 합니다. 슬슬 먹을 아이템도 랜덤으로 배치를 하는데 성공했습니다. 이제 이것이 실제 게임에선 어떻게 적용이 된느지에 대해서 알아보면.......... 그리고 용량이 너무 커서 업로드가 무산이 될 정도의 gif파일이 있는데, 여기서 랜덤으로 장애물이 배치가 되는 것을 보실 수 있습니다. 이제 다음으로 넘어가 봅니다. 그리고 나서 정말로 드문 확률로 나오는 것이 바로 이 동전입니다. 이렇게 나오는 동전을 수집해서 나중에 가면, 업그레이드에서.. 2021. 8. 30.
랜덤한 장애물의 배치를 위한 여정 -3- 안녕하세요? 이래저래 오늘 하루는 진도가 영 나가지 않는 날이기는 합니다만, 이런 날도 있나 봅니다. 아무튼 이전에 했던 내용을 다시 추려서 그래도 중간에 무슨일이 있었으며 얼마나 1인 개발이 요절복통인지를 설명하는 자리를 마련해 보고자 합니다. 일단 오늘의 포스팅도 랜덤한 배치인데, 이게 생각이상으로 어려운 일이기는 합니다. 일단 대포를 배치해 보긴 했는데, 랜덤하게 섞은 뒤에 10개 배치하랬더니, 이렇게 순서가 바뀌어서, 나오는 현상을 볼 수 있었습니다. 몇가지 조치를 취한 이후에야 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 제대로 배치가 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음으로 가도록 합니다. 이제 랜덤으로 배치를 해서, 어떻게 대포가 발사가 되는 것 까지는 나왔습니다. 이렇게 해서 만.. 2021. 8. 28.
랜덤한 장애물의 배치를 위한 여정 -2- 안녕하세요? 어떻게 해서 얼리 엑세스를 향해서 개발에 박차를 가하고 있는 상황이기는 합니다만, 그래도 중간중간 어떻게 되고 있다는 것을 올리기는 해야 해서, 어떻게 이번 포스팅을 올려서 보고를 겸한 포스팅을 같이 하고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서 다루는 내용이 좀 이전의 내용이기는 해도, 어디까지 되었다는 것을 알려주는 내용이기에, 전혀 중요하지 않지는 않습니다. 먼저 유투브 영상에 올린 것을 보자면, 일단 대포가 배치가 되긴 되었는데, 무언가가 에러가 났습니다. 어떻게 된 것이 대포가 발사하가 안되고 하는 현상이 나오고, 심지어 없어져야 하는 대포가 계속 남아서 메모리만 먹는 사태가 벌어지고 있습니다. 이런 식으로 제거가 되지 않고 남아 있는 대포가 있으면 나중에 메모리 부족 사태를 일으킬 수 있기.. 2021. 8. 27.
랜덤한 장애물의 배치를 위한 여정 -1- 안녕하세요? 여전히 이래저래 게임씬에서 많은 씨름을 하고 있는 와중인데, 이게 길어질 수 밖에 없기는 없는 것이, 일단은 가장 중요한 내용이기 때문에 이러는 것도 많이 있습니다. 아무튼 이렇게 길어지는 상황에서 어떻게 블로그에 어디까지 했는지에 대해서 보고를 겸해서 포스팅을 올릴 수 밖에 없기는 없습니다. 먼저 이런 랜덤한 배치가 제대로 되는지 마커를 찍어놓고 한번 움직여 봤는데, 무언가 제대로 움직이지 않는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 일단 가장 먼저 나온 문제는 바로 대포를 제어하기 위한 다른 투명오브젝트가 제대로 생성이 안되고 뒤죽박죽이 되는 문제점이 있었습니다. 이걸 지금 당장은 어떻게 해결하긴 어려워서 좀 무식한 해결법을 사용했습니다. 일단 가장 먼저 의도한 것은 저렇게 투명 블럭과 대포.. 2021. 8. 26.