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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

드디어 간소하게나마 보안 작업을 하고 있습니다. 안녕하세요? 따지고 들면 쓸모없는 작업이라고 할 수 있기도 있으나, 그래도 어떻게 해서건 간에 이 게임을 치트를 써서 너무 쉽게 깨는 것은 싫어서 일단은 최소한의 보안작업을 해 두고자 합니다. 일단 어떻게 해서건 방지하는 툴을 설치하는 중 이기는 한데, 이것도 쉽지 않다면 쉽지 않기는 않습니다. 아무튼 그래도 아무런 조치도 취하지 않아서 그냥 뻥 뚫려 있는 것 보다는 그래도 어떻게 해서건 간에 일단은 종이로 만든 벽이라도 한번 세워 보자는 생각을 하기는 했습니다. 하지만 이 담장 공사도 쉽지 않기는 않은 일이기는 일 입니다. 아무튼 완성되고 나서는 앱으로 빌드하는 일이 남아 있을 듯 합니다. 2021. 9. 9.
밸런스를 잡더니 버그가 나왔습니다. 안녕하세요? 정말인지 밸런스만 잡으면 다 끝이 날 줄 알았는 일이, 마음대로 되지 않고, 그대로 버그가 나와서 이걸 잡는다고 이제 상당한 에너지를 사용하고 있는 중 입니다. 물론 버그를 못 고치는게 아니라, 너무 많은 부분을 고치는 것이 안전하기 때문에 상당히 애를 먹는 중 이라고 할 수 있습니다. 아무튼 이 버그는 너무 중요한 것인데, 지금처럼 게임을 만드는 것만이 아니라, 나중에 다른 프로그램을 작성하는 상황에도 한번 중요하게 고려해야 할 것 입니다. 정확히는 실수형 자료를 가지고서 계산을 하다보니, == 를 처리하는 정확하게 같은 값을 가지고 비교연산자를 사용하는 것이, 상당히 어렵다는 생각이 듭니다. 아무튼 이 에러를 어떻게 해서든 간에 이제는 작업을 해야 합니다. 2021. 9. 8.
여전히 계속되는 밸런스 잡이 안녕하세요? 정말인지 포스팅으로 무언가 보여드릴 수 있는 것도 없고, 그렇다고 해서 코드를 공개하면 나중에 좀 해킹.... 설마 누가 해킹을 하겠냐 만은, 그냥 해킹툴 하나 쓰고 나서, 툭 집어 던지는 것은 영 싫어서 어떻게 해서건 좀 신경을 쓰고 있기는 있지만, 영 좋지 않습니다. 아무튼 반복실행 이후에 이 결과를 보고서 적절한 지 아닌지를 현재 파악하고 있는 중인데, 이게 영 잘 되는 것은 아니기는 아닙니다. 다만, 그래도 일단은 하기는 하고자, 힘을 내고 있기는 있습니다만, 점점 커피의 소모량이 많아지고 있는 것이 사실이기는 사실입니다. 2021. 9. 7.
이제서야 사운드까지 넣어서, 테스트 가동 안녕하세요? 일단 사운드를 다 집어넣는데 성공해서, 이제는 제대로 효과음과 이런 것이 나오는 상황까지 왔습니다. 그리고 나서 어떻게 하다가 세이브 관련된 오류가 있어서 이를 수정하는 데만 상당한 시간이 걸리기는 했습니다. 아무튼 이런 상황을 이겨내고, 이제 밸런스를 잡아내기 위해서 어떻게 시험가동을 하는 단계까지 왔습니다. 우선 다수의 시행을 해서 평균적으로 한번 게임을 할 때 마다 평균적으로 얼마나 경험치를 얻고, 이를 바탕으로 해서 얼마나 업그레이드 가격을 책정하는 것이 필요한지 일단 생각을 하고 있는 상황입니다. 다만, 저도 게임을 처음 만들다 보니, 이 과정이 어떻게 될지 잘은 모르겠습니다. 2021. 9. 5.