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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

2보 전진 이후에 나오는 1보 후퇴 안녕하세요? 일단 어떻게 해서 프리펩이 생성되지 않는 문제는 간신히 해결을 하는데 성공했다고 할 수 있는데, 문제가 또 생기기는 생겼습니다. 바로 어떻게 된 것인지 최초의 게임 플레이 에서는 세이브 파일이 생성되지 않아서 가지가지 오류를 일으키는 것으로 나왔다는 것 입니다. 프리펩의 문제는 asset bundle을 통해서 어떻게 해결을 할 수 있기는 있었습니다. 그래서 게임의 플레이는 정상적으로 나오기는 합니다만, 문제가 하나 있ㅎ습니다. 바로 어떻게 된 것인지 세이브 파일이 처음에 생성되어야 하는데 그게 안되는 문제인데, 이것도 이것대로 한번 찾아서 수정을 하러 가야 합니다. 2021. 9. 16.
이번주 내로는 가능할지 잘 모르겠습니다. 안녕하세요? 계속해서 프로그래밍 관련 문제로 계속해서 발목이 잡히고 있는 중 입니다. 사실 그것보다도 더 문제가 한 타이밍 활력이 가득차서 작업을 하고 나면, 그 이후에는 또 몸의 활력이 떨어지고, 심각하게 졸리는 현상이 발생합니다. 아무래도 공짜는 없는 것 같습니다. 아무튼 간단한 세이브가지고서 이런 문제가 발생했는데, 이후에 나오는 프리펩 문제까지 건드리면 어떻게 될지 잘 모르겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 간에, 이렇게 해서 계속해서 가야 하는데 저 두개의 문제가 끝나고 나면 다음은 모든 문제가 없을지, 아니면 나올지는 저도 잘 모르겠습니다. 거기다가 이후에 모호화까지 생각하면........... 2021. 9. 15.
드디어 해결이 된 버튼의 문제 안녕하세요? 이전 포스팅에서 어떻게 된 것인지 apk파일로 만들어서 폰으로 실행을 하면, 일부 버튼이 실행이 되지 않는 문제가 있었습니다. 그런데 알보니, 이건 단순히 버튼이 작동되지 않는 것이 아니라, 상당히 복잡한 것이 얽혀 있는 문제로 나왔습니다. 일단 너무 길어서 간략히 소개를 하자면, 정확한 진단을 위해서는 안드로이드 스튜디오가 필요했습니다. 일단 문제는 파일경로에 관한 문제라서, 버튼은 아무런 상관이 없고 - 정확히는 버튼을 눌러서 작동해야 하는 메서드가 제대로 작동하지 않으니, 버튼이 제대로 반응하지 않는 것으로 해석해도 되는 것 입니다. 이번 일을 통해서 상당히 많은 것을 알게 되었는데, 정말 게임하나 만드는 것이 일이 많아도 상당히 많다는 것을 확인할 수 있었습니다. 2021. 9. 14.
산 넘어 에베레스트 입니다. 안녕하세요? 옛말에 산넘어 산이라고 할 정도로 힘든 난관이 겹쳐오는 것을 표현한 말이 있지만, 지금 제 상황은 완전히 산하나 넘었더니, 이제는 에베레스트가 기다리고 있는 상황입니다. 일단 빌드가 잘 되지 않는 문제는 해결해서 지금은 aab파일이 제대로 빌드 되고 있기는 합니다. 다만 문제가 하나 있다면............ 얼마나 많이 빌드를 해서 시행착오를 거쳤는지 모르지만, 어째서 인지 빌드를 하고 나면, 버튼이 먹통이 되는 현상이 발생하고 있는 것 입니다. 이 상황을 어떻게 해결하기 위해서, 지금은 동분서주를 하고 있는 중이지만, 정말 지치기도 상당히 지쳐있는 상황입니다. 2021. 9. 13.