본문 바로가기

전체 글3551

유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기의 문제해결 part3 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 이어서 수 많은 시행착오를 했던 과정을 여기 블로그에 포스팅을 해 보고자 합니다. 우선 지난 포스팅까지 dampTime이라고 해서 카메라가 목표로 한 피사체를 따라잡을 때 까지 걸리는 시간을 아무리 줄여도 문제가 해결되지 않는 케이스를 보였습니다. 그래서 이번에는 아예 닥치고 dampTime을 0.0f로 만들어서 즉시 피사체를 따라 잡으라는 명령을 내리도록 했습니다. 일단 1차 시도는 성공적으로 보였습니다. 그러나 문제가 따로 있었습니다. 이렇게 부스터를 켜지 않은 상태에서는 태양이 제 위치를 지키는 것을 볼 수 있었습니다. 그러나 이렇게 살짝 중앙에 있어야 하는 태양의 위치가 흔들리는 것을 볼 수 있는데....... 부스터의 스피드를 올리면 어떤 문제가 생기느냐 하면..... 2018. 9. 26.
유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part2 안녕하세요? 지난 포스팅에서 태양이 플레이어 캐릭터보다 더 빨리 움직여서 오른쪽으로 앞질러 나가는 문제점을 발견할 수는 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이어서 이 문제를 해결해 보고자 동분서주한 내용을 이번 포스팅에 이어서 올리고자 합니다. 다시 CamerFollow.cs 스크립트를 찾아가도록 합니다. 그리고 나서 이전에 있었던 playerSpeed를 2배로 늘려서 나눗셈을 시도해 보도록 지시를 했습니다. 그래도 여전히 태양이 앞으로 밀리는 현상을 목격할 수 있었습니다. 그래서 10배로 곱하는 숫자의 배수를 5배 늘려 보았습니다. 다시해 보아도 조금의 차이는 있을 지언정 상황이 나아지지는 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 다시해봐도 아까와 위화감이 나오는 것 빼고는 그다지 크게 차이는 없지만, 어디.. 2018. 9. 25.
유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급했다 시피, 카메라가 플레이어를 따라가는 속도가 문제가 되어서 이런 태양의 어긋남이 발생한 것을 알 수 있었습니다. 그래서 이번 포스팅 부터는 플레이어의 스피드에 따라서 카메라가 따라가는 속도가 느린 문제를 해결해 보고자 이런저런 시도를 하였고, 그 내용을 올리고자 합니다. 먼저 유니티5의 계층뷰에서 Main Camera를 선택합니다. 원래는 0.3이라고 되어 있는 값을 0으로 바꾸도록 합니다. 다음으로는 CameraFollow.cs 스크립트를 찾아가도록 해 봅니다. 그리고 나서 기본값은 0.0f인데, 시작하자 마자 0.3f가 되도록 해 줍니다. 그리고 나서 PlayerController.cs에서 playerIndex변수를 가지고 와서, 0.3f값에다가 나누어 주도록 합.. 2018. 9. 25.
알고리즘 트레이딩 시스템 개발 을 읽고서 안녕하세요? 최근에 읽었는 한빛 미디어의 알고리즘 트레이딩 시스템 개발이라는 책을 읽었습니다. 좀 더 정확한 제목은 머신러닝을 이용한 알고리즘 트레이딩 시스템 개발 이라고 해야 하는데, 이 책의 이름이 생각외로 길다면 길다고 할 수 있습니다. 이 책의 리뷰를 처음에는 과학서적의 리뷰로 해야 하나라고 망설였는데, 결국은 자연과학과는 조금 거리가 있다고 생각해서 기타 책 리뷰에 넣는 것으로 되었습니다. 우선 이 책의 특징이라면 특징이라고 할 수 있는 것이, 어떻게 프로그램을 짜서 한다는 것이 아니라 사람이 어떻게 해야 하는 작업을 알려 주고 있다고 해야 할까요? 책의 상당 부분을 아예 통계에 대해서 설명을 하고 있고, 실제로도 상당한 부분을 어떻게 해서 만들어진 프로그램에 대해서 평가를 해야 하는지에 대해서.. 2018. 9. 25.