전체 글3587 연필과 지우개, 색연필에 대한 상식 안녕하세요? 연필은 생각보다 오래된 필기구가 맞는 것이, 듣자니 지금처럼 '흑연'과 '점토'를 섞어 1000℃ 이상으로 구운 다음, 기름에 담궈서 만드는 방법을 발명한 사람이 '나폴레옹'이 맹활약을 하던 시기의 사람이었다고 합니다. 유럽에서 머스켓 소총으로 전쟁을 하고, 범선으로 항해를 하던 시기에 정식으로 쓰는 필기구난 '깃털펜'이었으나, 전쟁터에서는 '연필'을 사용했다고 들었습니다. 그 이유는 간단하게도 깃털펜으로 글을 쓰려면, 작은 난로부터, 잉크를 말리기 위한 모레까지 필요해서 어찌보면 붓으로 글을 쓰는 수준으로 어려운데, 그 당시 전쟁터에서 명령을 하나하나 '문서'로 전달을 해야 했다고 합니다. 그래서 급하게 쓰면서도 간편하게 글씨를 적을 수 있는 필기구는 그 당시에는 연필이 유일했다고 합니다... 2018. 10. 17. 유니티5 독학하기 그 94.5번째 걸음-업그레이드의 한계 만들기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 끊어진 부분에 이어서 이번 포스팅에서 나머지 부분에 대해서 마저 올리도록 하겠습니다. 지난번 포스팅에서 스크립트 상에서 게임 오브젝트 형식의 광역변수를 선언해 주었는데, 이번에는 위 스크린샷처럼 유니티5 상에서 따로 게임 오브젝트를 지정해 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 MAX라고 Buy버튼을 대체해서 만들어 놓은 버튼을 누르면 따로 패널이 뜨도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 이전에 만들어 놓은 MAX버튼을 유니티5 상에서 계층뷰에 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 On Click()시에 나오는 메세지를 바꾸어 주도록 해 봅니다. 그리고 이번에는 업그레이드가 최대라고 뜨는 패널을 닫는 버튼을 선택합니다. 여기서는 역시 스크립트 상에서 짜 놓은 해당되는 .. 2018. 10. 16. 유니티5 독학하기 그 94.5번째 걸음-업그레이드의 한계 만들기 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 상점씬에서 업그레이드 상태를 시각적으로 볼 수 있도록 했는데, 문제가 하나 생겼습니다. 바로 업그레이드의 한계를 정해놓지 않았다는 것 입니다. 그래서 이번 포스팅에서는 이를 만드는 과정을 포스팅 하고자 하는데, 내용이 너무 길어져서 2부분으로 나누게 되었습니다. 먼저 로직을 고쳐야 하므로 ShopManager.cs를 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 최대의 업그레이드 수치인 50을 지정해 주도록 합니다. 다음으로는 더 이상 업그레이드를 살 수 없다는 것을 표시하기 위해서, 위 스크린샷처럼 새로운 게임 오브젝트를 만들어 주도록 합니다. 그리고 여기서는 숫자를 나타내는 것이 아니라 더 이상은 살 수 없다는 표시로 MAX라고 표기해 줍니다. 그리고 나서 Buy 버튼을 이렇게 M.. 2018. 10. 16. 컴퓨터에서 물리적인 방법의 변수 생성 방법 안녕하세요? 지난번 '의사난수'라는 것을 언급 했을 때만 해도 컴퓨터가 직접 주사위를 굴려야 진정한 난수를 만드는가 하는 생각이 들었는데, 어떠한 규칙도 없는 물리현상을 이용해서 이미 난수를 생성하는 방법이 있다는 것을 들어서, 이번 포스팅에서는 관련된 내용을 포스팅 하고자 합니다. 링크: 컴퓨터가 랜덤(random)한 수를 만드는 방법 먼저 대중화(?)라기 보다는 서버 컴퓨터와 같이 고성능 컴퓨터에서 실제로 상요이 되는 방법이 있습니다. 바로 열잡음을 가지고서 난수를 만드는 방법이 있는데, 우선 아무리 컴퓨터의 회로에 일정한 전압을 걸어 준다고 해도 미세한 노이즈가 발생하는데, 이는 회로에 흐르는 전압을 측정해 보면 알 수 있습니다. 이 노이즈(열잡음)에서는 어떠한 규칙도 없기 때문에 트정한 시점에서 .. 2018. 10. 16. 이전 1 ··· 687 688 689 690 691 692 693 ··· 897 다음