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시간에 대한 기사를 읽고서 안녕하세요? 오랫만에 이 과학관련 포스팅을 올리게 되었는데, 그렇게 무덥던 여름이 어느사이에 지나가고 나서, 선선한 가을이 오는 것을 보니, 시간하나 정말 잘 간다는 생각이 듭니다. 다만 우리는 이런 시간을 '시계'만 보면 정말 정확하게 알 수 있는 것 같은데, 실제로 생명과학 전공인제게 있어서 시간이란 실험용 타이머를 맞춘 다음에 하나하나 기다리는 것에 불과했습니다. 그런데 Newton 2018년 8월호에 시간-특히 물리학에서 말하는 시간이라는 것에 대해서 '상대적으로 쉽게' 이해할 수 있도록 풀어주는 기사가 있기에, 이번 포스팅에서 한번 이 기사를 리뷰해 볼까 합니다. 본격적인 리뷰에 들어가기에 앞서서 다소 어려울 수도 있는 내용이기는 하지만, 그대로 쉽게 이해가 가능하도록 최대한 풀어서 써 보고자 .. 2018. 10. 2.
밥먹는 개는 건드리지 말아야 합니다. 안녕하세요? 옛말에 '밥먹을 때는 개도 안 건드린다' 라는 말이 있었는데, 이 말은 개-반려견을 캐우시는 분이나 키우려는 생각이 있으신 분들이라면, 상당히 새겨 들어야 하는 말입니다. 왜냐하면 유별나게 밥먹을 때 사람이 다가가면 사람을 무는 '소유공격성'이라는 행동을 보이는데, 이게 개의 본능과 정말 밀접한 관련이 있습니다. 먼저 이 소유공격성을 유발시킬 수 있는 심각한 주인의 행동은 '강아지'일 때 부터 시작이 되는데, 바로 '강아지 한 마리당 개밥그릇 1개'라는 원칙을 지켜야 한다는 것 입니다. 이게 2마리 이상의 강아지가 같은 밥그릇을 쓰면 서로 경쟁한다고 소위 '식탐'이 커집니다. 그 다음에 개가 밥 먹을 때, 밥그릇을 손으로 뒤젖거나 건드리면, 개가 '내 밥 뺏어가는 것이 아닐까?' 라고 불안해.. 2018. 10. 1.
유니티5 독학하기 그 92번째 걸음-유리천장 만들기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 패럴렉스 스크롤의 문제점을 해결하느라 고생을 하면서, 화면밖으로 점프를 할 경우에 생기는 문제에 대해서 언급을 하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 플레이어 캐릭터가 화면 위로 안 보이도록 높이 점프를 못하도록 보이지 않는 유리천장을 만드는 작업을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 유니티5의 계층뷰에서 Rooftop이라고 하는 게임 오브젝트를 생성해 주도록 합니다. 그리고 나서, 게임오브젝트에 Box Collider 2D라고 하는 컴포넌트를 추가시켜 준 다음에, 위 스크린샷처럼 사이즈를 지정 하도록 합니다. 그리고 게임 오브젝트를 위 스크린샷처럼 위치를 시킨 다음에, 이제 다음 단계로 넘어 가도록 합니다. 일단 유니티5에서 플레이 버튼을 누른 이후의 씬뷰인데, 여기서.. 2018. 9. 30.
주식 자동매매 시스템 만들기 안녕하세요? 더 정확한 명칭은 C#과 데이터베이스로 누구나 쉽게 주식 자동매매 시스템 만들기 라는 타이틀의 책으로, 마치 주식에 투자를 해서 수익을 올리는 것을 한편의 금을 캐서 돈을 버는 과정으로 비유하면, 이 책은 단도직입적으로 말해서 자동으로 땅을 파는 로봇을 만들어 주는 책이라고 할 수 있습니다. 이 책의 모든 내용은 마치 한편의 실습을 위해서 만들어 져 있는 것을 볼 수 있으며, 정말 따라하기만 하면 주식을 자동으로 매매하는 시스템을 만들 수 있어 보입니다. 다만, 어디까지나 '책'으로써만 읽어서 실제로 주식을 자동으로 매매하는 프로그램을 만들어서 실행을 할 수 있을지 없을지는 정확하게 알 수는 없습니다. 거기다가 출판년도를 생각해 보면, 2017년이라고 작년에 나온 책이기 때문에, 지금은 어떻.. 2018. 9. 29.