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부스터 UI와 애니메이션 추가 안녕하세요? 이래저래 작업을 이어나가고 있는 와중에 어떻게 작업이 제대로 이루어 지고 있다는 것을 알려드리기 위해서, 일단 중간 보고를 겸해서 작업 결과물을 일부 올려 보고자 합니다. 생각외로 그냥 가만히 있는 UI를 그리는 작업과는 다르게, 애니메이션을 그리는 것은 한 프레임 하나하나 그려야 해서 많이 힘들었습니다. 일단 중간에 기준선을 그려야 겠는데, 하나하나 점을 찍어서 하는 것이 너무 시간이 걸려서, 이런 경우를 위해서 안내선을 새로 만들어 보고자 했습니다. 이렇게 하는 것으로 정말 손쉽게 어떻게 해서 선을 그리는 것은 매우매우 쉬웠습니다. 아무튼 이를 가지고서 일단 기준선을 그어놓은 다음에 픽셀을 그려 주면 됩니다. 일단 1차적으로 부스터 게이지를 어떻게 만들어 주기는 주었는데, 문제는 너무 게.. 2021. 5. 11.
이번에는 대조군이 친 안타 - 2021년 05월 10일 주식 모의투자 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 2021년 05월 10일 월요일에 있었던 주식 시장에서 제 알고리즘 트레이더를 적용한 결과를 한번 올려 보고자 합니다. 일단 이날은 드물게 대조군에서 나 살아있다 하면서 무언가 안타를 친 날이기도 해서, 한번 소개에 들어가 보고자 합니다. 먼저 대조군인 100만원 자본금으로 시작한 조건에서 위 스크린샷처럼 어떻게 다양한 거래가 이루어 지는 현장을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 이날은 대조군에서 드물게 많은 수익이 나오는 것을 확인할 수 있엇습니다. 다만 그렇다고 해서 수익이 엄청나게 크거나 이런 것은 아니기는 합니다. 아무튼 그래도 1만 6천원을 넘는 수익이 적은 것이 아니기는 아니라고 할 수 있습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은 실험.. 2021. 5. 10.
체력, 허기 등의 스테이터스 표기 UI설치 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 Yukkuri Run을 한번 만들어 보기 위해서 필수인 요소 - UI를 만들어서 배치해서 적절한 배치가 되는지 아닌지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이 게임에서는 윳쿠리가 장애물이나 대포알을 맞아서 체력이 0이 되어도 죽지만, 그전에 허기 수치가 0이 됨 - 너무 음식을 먹지 않으면 굶어 죽는 것도 구현해 보고자 합니다. 먼저 유저가 조작할 수 있도록 어떻게 조이스틱을 만들어서 붙여 놓아 보았습니다. 일단 조이스틱 자체를 만드는 것은 문제가 아니었는데, 문제는 너무 튀는 것이 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 32 X 32 사이즈를 48 X 48로 키우도록 하고, 좀 더 반투명하게 만들어 주도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 일단 위 스클니샷처럼.. 2021. 5. 9.
대포와 장애물의 배치 안녕하세요? 일단 시간이 남는대로 포토샵을 이용해서 그래픽을 만드는 작업을 하고 있는 중인데, 아무튼 간에 이 작업도 상당히 노가다성이 짙은 작업이라고 하면 할 수 있겠습니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 그간 project Yukkuri Run을 시작하고 나서 이제 game over를 만들기 위한 요소를 2개 추가해 보도록 하겠습니다. 가장 먼저 해주는 일로는 캐릭터인 윳쿠리 마리사에게 그림자를 부여해서 일단 바닥에 붙어 있다는 것을 보여줄 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 보니까, 그럭저럭 쓸만하게 된 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 일단 게임오버를 일으킬 수 있는 요소를 몇개 추가해 주도록 합니다. 일단 우선 추가할 요소로 대포를 준비해 보도록 합니다. 왜 이런걸.. 2021. 5. 8.