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아이템을 만드는 중간 과정 안녕하세요? 하지만 제 상황은 안녕하지는 못한 상황입니다. 일단 가장 큰 문제가 무엇이냐 하면, 블렌더를 그렇게 자유자재로 써본 적이 없어서 모델을 만드는데 상당한 시행착오를 거치고 있는 중이라는 것 입니다. 어쩌면 포토샵에서 하나하나 한땀한땀 도트를 찍는 것이 어떤 면에서는 더 나은 선택이 아닌가 하는 생각이 들기도 합니다. 일단 처음으로 추가한 간단한 아이템 하나의 아이콘은 간단하게 완성이 되었습니다. 이렇게 해서 상대적으로 노력이 적게 들면서 더 고 퀄러티인 물건은 어떻게 만들어 낼 수 있기는 있는데, 문제는 아래와 같은 경우가 나온다는 것 입니다. 전 분명히 바닥만 어떻게 지정을 했는데, 어떻게 된 것인지 모든 오브젝트에서 같은 무늬를 가지고서 하고 있는 상황이 되었습니다. 이건 분명히 좋지 않은.. 2021. 12. 29.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -38- 커브 단면도 변형 안녕하세요? 이번 포스팅에서 언급하고자 하는 것은 이제 커브를 어떻게 다루었으니, 이번에는 커브의 단면도를 어떻게 지정하는 가에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 이번 포스팅을 마지막으로 모델링에 대해서 일단 포스팅은 그만 올리고, 게임 개발이 너무 지체된 것 같으니, 일단은 이래저래 나머지 부분은 좀 만들면서 보강을 해 나가야 겠습니다. 일단 별을 그린다는 것이, 우언가가 잘못 되어서 위 스크린샷과 같은 모양이 되었습니다. 아무튼 일단 이 모양도 모양이기에, 한번 사용해 보도록 합니다. 이전에 언급한 커브 메뉴에서 오브젝트로 한번 바꾸어 보도록 합니다. 당연하다면 당연하게도 이번 오브젝트는 단면도로 쓰일 위 스크린샷의 못 그린 그림입니다. 이렇게 하였더니, 엄청난 변화가 생겼습니다. 그렇지만, 이것만.. 2021. 12. 28.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -37- 커브에 두께를 만들기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 커브에 있어서 일종의 두께라고 할까, 물체가 있는 것처럼 선에서 면이 있는 오브젝트로 만들어 주는 과정을 한번 올려볼까 합니다. 이 기능에 대해서 이야기를 하라고 하면 스킨이나 이런 모디파이어와 비슷한 면이 있기는 있습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단은 하나의 넙스 커브로 곡선을 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 확인해야 할 것은........ 지오메트리 항목이 있는데, 이 항목에 대해서 일단은 오브셋이며 돌출이 처음에는 다 0으로 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 먼저 돌출 부분을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 0.2로 수치를 올려 보도록 합니다. 이 수치를 올리면, 아래의 스크린샷과 같은.. 2021. 12. 28.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -36- 커브의 종류와 채우기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다루지 않아도 될 것 같지만, 그래도 실습해 보지 않고 넘어가면 후회를 남길 것 같다는 생각이 드는 기능이 하나 있습니다. 바로 이것이 커브인데, 이 기능을 얼마나 쓸지는 모르겠습니다만, 그래도 일단은 이 작업은 마무리를 짓고 가야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 커브에 대해서는 지금까지 베지어 커브만 알아보았습니다만, 문제는 여기서 끝나지 않고, 넙스 커브라는 것이 있습니다. 이걸 어떻게 다루어 볼까 합니다. 일단 넙스 커브는 등장부터 베지어와는 많이 다르다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제부터는 어떻게 해야 할지 모르겠습니다만, 일단 가 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 볼 수 있는 것으로는 위 스크린샷에서 확인할 수 있는 것으로 일단 에디트 모드에 들어가면 점만 4개.. 2021. 12. 27.