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Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -35- 배경 이미지 사용 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 배경 이미지라고 해서, 스케치나 설계도가 있으면 이걸 배경으로 올려놓고 나서 보면서 3차원적인 오브젝트를 만드는 과정에 대해서 이야기 해 보고자 합니다. 어떻게 보면 쓸모 없다면 없을 수도 있는데, 그래도 필요할 때는 필요하다는 생각이 듭니다. 먼저 오브젝트 모드에서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 이미지를 추가에서 선택한 다음에, 참조를 선택해 주도록 합니다. 이렇게 했더니 스케치로 가져온 고양이 그림이 위쪽에서 바라본 오브젝트에서 배경으로 선택되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 그리고 나서 화면 우측에 있는 메뉴에서 그림판 이미지를 선택하면 되는데, 여기서 나와 있는 것처럼 일단 다양한 메뉴를 사용할 수 있습니다. 그리고 나서 다음으로 알아볼 .. 2021. 12. 27.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -34- 뷰포트 오버레이 등 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 기타등등이라고 할 수 도 있는 기능에 대해서 소개를 할까 합니다. 일단 가장 먼저 소개가 되는 내용 부터가 간단하게 적용할 수 있지만, 한번 적용하면 되돌리가 불가능한 무언가를 소개할 것인데, 일단 적용이라는 명령부터 소개할까 합니다. 모디파이어를 적용하고 나서, 위 스크린샷의 화살표 꼴 문양을 누르면, 메뉴가 뜨는데, 여기서 적용이라는 단어를 선택하면, 모디파이어를 이전으로 돌리지 못하게 완전히 적용이 됩니다. 그래서 사용시 상당한 주의를 요합니다. 다음의 기능을 설명하기 위해서는 우선 에디트 모드로 들어가야 할 필요성이 있어서 부득이 하게 이렇게 스크린샷을 찍어서라도 진행을 하게 되었습니다. 먼저 뷰포트 오버레이를 보려고 하면, 이렇게 에디트 모드까지 들어오지 않아도 되.. 2021. 12. 27.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -33- 수축 감싸기 모디파이어 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 한편의 포스팅으로 끝을 낼 수 있는 분량이 찾아왔습니다. 아무튼 수축 감싸기라고 해서 어떻게 보면 바지를 만드는 과정이라고 할 수 있는데, 예제에 나와 있는 것처럼 제대로 하기는 매우 힘들었습니다. 아무튼 일단 실습한 내용을 올려 보고자 합니다. 우선 이 작업을 손쉽게 설명할 수 있도록 인체모형을 하나 추가해 주도록 합니다. 그리고 나서 이제 다리를 감싸는 바지를 만들어 줄 차례입니다. 우선 평면을 위 스크린샷처럼 하나 추가시켜 주도록 합니다. 정확히는 평면이 아니라 bottom부터 그려서 돌출시킨 사각형에 가깝습니다. 그리고 나서 다음으로 볼 수 있는 것은 수축 감싸기를 실행한 결과 무언가가 제대로 되지 않은 것을 보여줍니다. 일단 이렇게 된 것은 우선 사각형이 통짜라서 .. 2021. 12. 26.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -32- 래티스 모디파이어 안녕하세요? 원래는 이번 포스팅도 2등분으로 쪼깰까 하는 생각이 들었지만, 어서어서 진도를 나아가야 겠다는 생각이 들어서 하는 수 없이 그냥 한번에 다 올리기로 했습니다. 아무튼 이런 이유로 이번 포스팅은 좀 긴편이 되겠지만, 그래도 라티스 - lattice라는 이 모디파이어가 어떻게 사용하며, 어떤 기능이 있는지 알려드리고자 일단 시간을 할애했습니다. 일단 이렇게 사이즈를 맞춰준 다음에, 래티스를 선택한 다음, 이제 해주어야 하는 과정이 있습니다. 우측에 있는 메뉴중에 래티스를 선택할 때만 나오는 래티스 메뉴가 있습니다. 이 메뉴에서 해상도라고 U V W가 있는데, 이 항목을 이제부터 조작할 것 입니다. 이 항목이 정확힌느 래티스의 나누어진 것을 의미한다고 할 수 있는데, 일단 아래처럼 조작을 해 줍니.. 2021. 12. 26.