전체 글3572 Haxe의 첫 시동 -2- 안녕하세요? 일단 fnf의 기본이 되는 언어부터가 어째 한글로 된 자료를 찾기가 어려운데, 그럼에도 불구하고 한번 작업을 해 보기 위해서, 일단은 할 수 있는 시도는 다 해봤고, 어느정도 성과를 냈기에, 이에 대해서 한번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 참, 새로운 프로그래밍 언어를 한다는 것이, 어떤 의미로는 도전의식을 고취시키지만, 때로는 너무 고취시켜서 탈인듯 합니다. 다음은 index.html이라는 파일에다가 위 스클니샷과 같은 식으로 일단 하나 만들어 주도록 합니다. 이런 식으로 어떻게 작업이 되었다면, 마지막으로 build를 만들어 갈 차례입니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것이 build.hxml이라고 해서 html이 아니라 hxml이라는 확장자를 사용하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 그리.. 2022. 2. 2. Haxe의 첫 시동 -1- 안녕하세요? 하다보니 부탁받은 일이 있어서 어떻게 FNF의 모드를 만드는 팀에서 프로그래밍을 지원하기로 했습니다. 그래서 소위 FNF라는 프나펑이라고 프라이데이 나이트 펑킨의 모드제작에서 프로그래밍을 간단하게 해 보고자 했습니다. 그런데 이게 처음하다 보니 시작부터 조금은 삐걱대기 시작하긴 합니다. 가장 먼저 중요한 것으로 프로그래밍 언어를 다운로드 받아서 실치하는 것 입니다. 여기는 정말 눈 감고도 어쩌면 할 수 있을 정도로 쉬웠습니다. 그리고 나서 지금보면 어이가 없는데 그때는 이게 꼭 필요한 것인가 싶어서 어떻게 luajit를 설치하려고 하는데, 어째서 인지 git명령어가 먹히지 않는 문제점이 나왔습니다. 그리고 나서 Haxe의 IDE인 visual studio code를 설치해 주도록 합니다. 일.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서야 말로 일단 마무리를 내기 위해서, 일단 픽셀아트풍으로 흙길을 만들어 내는 것 까지 어떻게 성공했고, 그에 따르는 내용을 일단 올려 보고자 합니다. 여기까지 만들어 보는데도 상당한 고생이었는데, 앞으로 이걸로 지도를 그릴 생각을 하니............ 좀 캄캄해 집니다. 먼저 시도한 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 일단 셰이더 에디터에서 픽셀아트 풍으로 바꾸는 작업을 해서 나오는 것 입니다. 이렇게 했더니 조명의 영향이 있는지는 모르겠습니다만, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 하나 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 하나 문제가 있다면 잔돌을 표현하긴 했는데, 이게 제대로 표현이 된 것이 맞는지 아닌지 잘 모르겠다는 것 입니다. 일단 카.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -7- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어딘가 만족스럽지 않은 결과가 나온 것이, 일단 그래픽쪽에서 픽셀아트 풍으로 바뀌지 않아서가 너무 컸습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해서, 일단은 여러가지 시도 - 그냥 처음부터 다시 시작하는 것이 필요하다는 생각이 들었습니다. 일단 지난번 포스팅에서 언급한 프로젝트를 이어서 위 스크린샷처럼 0.75라는 수치를 입력해서 한번 어떻게 변하는지를 보도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로도 상당한 변화가 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 이렇게 한다고 해도, 이 지형지물이 픽셀아트 풍이냐 하면, 그것도 아니기는 매우 아닙니다. 이제 새로이 프로젝트를 만들어서 새로이 시작해 보고자 합니다. 먼저 시작한 것은 커다란 사각형의 평면을 전개한 것 입니다. 그리고 구름 유형의 텍스.. 2022. 2. 2. 이전 1 ··· 148 149 150 151 152 153 154 ··· 893 다음