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정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -9- 안녕하세요? 이래저래 할말이 없기는 하지만, 일단 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서 이래저래 블렌더로 열심히 스프라이트를 만드는 작업을 하고 있는 중 이기는 합니다. 일단 이번 포스팅도 이렇게 하나하나 만드는 와중에 나오는 것을 올리는 것인데, 그 일부를 이번 포스팅에서 보여 드리고자 합니다. 먼저 아스팔트의 텍스쳐를 가지고 와서, 일단 평면에 입히는 데는 성공했습니다. 이제 이를 가지고서 스테이지 2의 전체적인 모습을 만들어 보고자 합니다. 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 차선은 그래도 실제 같은 텍스쳐를 입히지는 않았습니다. 이런 식으로 차선을 하나하나 만들고 나서 렌더링에 들어가 봐야 하기도 합니다. 픽셀아트 풍으로 어떻게 해서 렌더링을 한 결과는 그럭저럭 쓸만하다는 생각이 듭니다. 아무튼 이렇게 .. 2022. 2. 24.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 좀 더 뭐랄까 공사중이라는 것을 강조하기 위해서, 일단 무언가 마크를 넣어 주기로 했습니다. 그렇게 하면서 좀 더 나아 보이는 방법으로 픽셀아트 풍으로 만드는 것을 터득하면서, 동시에 배경이 투명한 이미지를 넣어주는 것도 성공해서, 실험노트를 정리해야 할 꺼리가 있을 정도로 무언가를 성공했습니다. 먼저 공사장 헬멧을 쓴 윳쿠리 니토리의 헬멧에 안전제일이라는 마크가 없는데, 이걸 어떻게 붙여 주고자 했습니다. 그런데 첫번째 시도는 그다지 좋아 보이지 않습니다. 그리고 나서 어떻게 해서 안전제일이라고 마크가 뜨도록 만드는데 성공했습니다. 일단 이렇게 해서 성공인가 싶었지만, 그게 아니었습니다. 정작 렌더링을 하면 저 부분이 무언가 좋지 않게 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. .. 2022. 2. 23.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -7- 안녕하세요? 무언가 영 좋지 않은지 컨디션이 좋지 않은 와중에 작업을 이어서 하려고 하니, 뭐가 잘 안되기는 안되는 중이기는 합니다. 다만 이런다고해서 포기할 수는 없고, 프로그래밍 작업을 잠시 중단하고 다음으로 이어가고자 하는 것으로 그래픽 작업을 잠시 하고자 합니다. 일단 기존의 웃쿠리 니토리가 눈을 뜬 상태에서 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 공사장 헬멧을 씌우도록 해 보았습니다. 그리고 나서 색상을 씌웠는데, 어째 아직은 무언가가 영 모자라지 않는가 하는 생각이 듭니다. 그래서 좀 더 무언가를 추가해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것으로는 위 슼릔샷에서 보이는 것처럼 일단 공사장 헬멧이 녹색선을 추가해 주도록 했습니다. 일단 이렇게 해 준 다음에, 다음으로 진행한 것으로는 .. 2022. 2. 22.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -6- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 포스팅이 늦어졌는데, 프로그래밍 작업을 하면서 너무 많은 쓸데없는 짓이 되는 일이 많아져서 이렇게 되었습니다. 아무튼 그래도 지금까지 확보된 결과만 가지고서 어떻게 이야기를 이어나가 보도록 해 보겠습니다. 일단 일을 하기 위해서, 시도를 하였고, 그렇게 큰 성과없이 고생만 하는 날도 나오는 가 봅니다. 우선 먼저 한 일로는 로딩씬이 되는 화면의 크기를 비약적으로 바탕화면 크기를 늘려서, 어떻게 나중에 남는 부분이 없도록 만드는 것이라고 할 수 있습니다. 그리고 실제로 이렇게 하였더니, 기존에는 밖에 남는 부위가 있었던 로딩씬이 훨씬 자연스럽게 화면을 다 가리는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 어떻게 말로 하기 힘들 정도로 프로그래밍 작업에서 실패만을 거듭하다가 결국 .. 2022. 2. 21.