전체 글3569 모드제작을 위한 psych engine의 시동 -1- 안녕하세요? 일단 fnf의 모드를 제작하기 위해서는 먼저 툴이 된다고 하는 이 psych engine을 사용한다는 이야기를 많이 들어서, 이걸 실행하는 것을 목표로 해서, 일단 작업을 시작하고자 했습니다. 다만, 이걸 시동하기 위해서 준비해야 하는 것도 많고, 이래저래 좀......... 헤메는 것도 많았습니다. 다른게 아니라 먼저 cmd창에서 위 스크린샷에서 보이는 것과 같은 명령어를 먼저 입력해 주는 것으로 해서, 일단 작업을 시작하도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 haxelib run lime setpu flixel이라는 명령어를 입력해 주는 것으로 이제 시작을 해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 작업은 시작이 되었으며.......... 그리고 나서 이게 정확히 무슨 라이브러리인지 저는 모릅니.. 2022. 2. 3. Haxe의 첫 시동 -2- 안녕하세요? 일단 fnf의 기본이 되는 언어부터가 어째 한글로 된 자료를 찾기가 어려운데, 그럼에도 불구하고 한번 작업을 해 보기 위해서, 일단은 할 수 있는 시도는 다 해봤고, 어느정도 성과를 냈기에, 이에 대해서 한번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 참, 새로운 프로그래밍 언어를 한다는 것이, 어떤 의미로는 도전의식을 고취시키지만, 때로는 너무 고취시켜서 탈인듯 합니다. 다음은 index.html이라는 파일에다가 위 스클니샷과 같은 식으로 일단 하나 만들어 주도록 합니다. 이런 식으로 어떻게 작업이 되었다면, 마지막으로 build를 만들어 갈 차례입니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것이 build.hxml이라고 해서 html이 아니라 hxml이라는 확장자를 사용하고 있다는 점에 유의해야 합니다. 그리.. 2022. 2. 2. Haxe의 첫 시동 -1- 안녕하세요? 하다보니 부탁받은 일이 있어서 어떻게 FNF의 모드를 만드는 팀에서 프로그래밍을 지원하기로 했습니다. 그래서 소위 FNF라는 프나펑이라고 프라이데이 나이트 펑킨의 모드제작에서 프로그래밍을 간단하게 해 보고자 했습니다. 그런데 이게 처음하다 보니 시작부터 조금은 삐걱대기 시작하긴 합니다. 가장 먼저 중요한 것으로 프로그래밍 언어를 다운로드 받아서 실치하는 것 입니다. 여기는 정말 눈 감고도 어쩌면 할 수 있을 정도로 쉬웠습니다. 그리고 나서 지금보면 어이가 없는데 그때는 이게 꼭 필요한 것인가 싶어서 어떻게 luajit를 설치하려고 하는데, 어째서 인지 git명령어가 먹히지 않는 문제점이 나왔습니다. 그리고 나서 Haxe의 IDE인 visual studio code를 설치해 주도록 합니다. 일.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서야 말로 일단 마무리를 내기 위해서, 일단 픽셀아트풍으로 흙길을 만들어 내는 것 까지 어떻게 성공했고, 그에 따르는 내용을 일단 올려 보고자 합니다. 여기까지 만들어 보는데도 상당한 고생이었는데, 앞으로 이걸로 지도를 그릴 생각을 하니............ 좀 캄캄해 집니다. 먼저 시도한 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 일단 셰이더 에디터에서 픽셀아트 풍으로 바꾸는 작업을 해서 나오는 것 입니다. 이렇게 했더니 조명의 영향이 있는지는 모르겠습니다만, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선 하나 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 하나 문제가 있다면 잔돌을 표현하긴 했는데, 이게 제대로 표현이 된 것이 맞는지 아닌지 잘 모르겠다는 것 입니다. 일단 카.. 2022. 2. 2. 이전 1 ··· 147 148 149 150 151 152 153 ··· 893 다음