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정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -31- 안녕하세요? 지난번 포스팅 마지막에 땋은 댕기머리인 braid를 만들기 위한 과정에 들어갔었는데, 이번 포스팅에서는 이 과정을 좀 더 보여주면서, 엔딩을 만들기 위해서 일단 하고 있는 모습을 보여 드리고자 합니다. 이렇게 포스팅을 연속으로 할 정도로 오랜시간 했는 것 같지만, 실제로는 그렇게 오랜 시간은 아니기는 합니다. 일단 offset을 3개나 만들고 나서는 위 스크린샷과 같이 일단은 꼬여있는 땋은 머리카락 비슷한 모습이 되는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 머리카락의 텍스쳐를 입히고 나서, 다음으로 한 것으로는 역시나, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 댕기머리를 위치 시키기는 시켰습니다. 그리고 입이 웃고있는 모양이기에, 위 스크린샤에서 볼 수 있는 것처럼 뒤집어 주어서 어떻게 울상이 되어가는 표.. 2022. 3. 17.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -30- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 씬하나를 새로 만들어 내기 위해서 준비를 하였는데, 이번 포스팅에서는 이 관련된 작업에 대해서 일단, 추가 컨텐츠를 만드는 과정 하나를 보여 드리고자 합니다. 우선 픽셀아트를 한땀한땀 포토샵에서 찍는 것에 비해서 나은 상황인거 같기는 하지만, 그래도 아직 더 가야할 길이 있다는 생각이 듭니다. 이번에는 윳쿠리 마리사를 만들어 내기 위해서, 일단 금발머리를 하나하나 붙여서....... 막 붙이기 시작한 무렵에는 좀 뭐랄까, 무슨 대머리 아저씨 같지만, 일단 그려러니 합니다. 일단 머리카락을 시간을 꽤 들여서 완성을 해 보았습니다. 이렇게 해서 하나 완성하기는 했는데, 다음으로 해 보아야 하는 것은 눈을 만들어 주기보다......... 윳쿠리 마리사의 특징인 댕기머리를 하나 만.. 2022. 3. 17.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -29- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 절 괴롭히던 문제도 어떻게 해결을 하기는 했습니다. 이제 관련된 내용을 가지고서 새로운 컨텐츠를 만드는 작업을 이어 나가야 하는데, 이번 포스팅부터는 이 관련된 내용에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 아무튼 이제서야 새로운 컨텐츠 만드는 작업에 들어갈 수 있게 되었습니다. 먼저 안드로이드 스튜디오에서 실행을 시켰을 때의 모습입니다. 일단 실행을 시키고 나니, 제대로 동작을 하는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 앞으로의 작업에 사용하기 위해서 초대형 말풍선도 하나 만들어 주기는 주었습니다. 일단 이걸 가지고서 어디에 쓸지는 추후에 공개가 됩니다. 그리고 갑작스럽게 아이디어가 하나 나와서, 어떻게 해서든 간에, 일단은 스마트폰 모양의 무언가를 하나 만들어 내.. 2022. 3. 17.
android : export 문제를 해결하기 위한 여정 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅부터 계속해서 aab파일의 빌드에 계속해서 실패하고 있는데, 이 방법을 이번 포스팅에서 겨우 찾아서 어떻게 해결을 했고, 그 과정을 한번 보여드리고자 합니다. 일단 이 방법을 블로그 포스팅으로 정리하고 나서, 실험노트에 나중을 위해서 기록을 하기는 해야 겠다는 생각이 듭니다. 문제는 이 key alias가 전혀 찾아지지 않는다는 에러가 나면서 계속해서 이 에러를 해결하지 못하고 있다는 것 입니다. 이래서야 문자그대로 참 한탄이 나왔습니다. 그런데 그러다가 어떨결에 성공적인 무언가가 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 이게 어떻게 성공했냐 하면, 새로운 key alias를 생성해서 어떻게 했습니다. 아직 aab파일의 이름을 지정하는 방법을 잘 몰라서 그렇지, 조금만 더 해서 이 방.. 2022. 3. 16.