전체 글3586 구글 서버리스를 이용해 보기 -2- 안녕하세요? 일단 제목을 저렇게 구글 서버리스라고 지었지만, 진짜로 서버리스인지는 애초에 아니고, 그리고 서버를 만들었다고 할 수 있을지도 모르겠습니다. 다만 한가지 확실한 것은 유저의 플레이 데이터를 구글 파이어 베이스와 같은 곳에 보관하고 이를 한번 구현해 보고자 하는 것이 이번 시도의 목표입니다. 우선 위 스크린샤에서 나오는 것처럼 새로 계정을 만들어 줄 수 있는 코드에다가 저렇게 임의의 이메일을 써 놓도록 하고, 그 다음에는 4자리의 비밀번호를 임의로 만들었습니다. 그런데 당장 어째서 인지 계정이 생성이 되지 않습니다. 이 원인이 어디인지는 모르지만, 어째서 인지 패스워드가 유효하지 않다는 결과로 나옵니다. 한번 듣기로는 6번째 글자로 만들어야 한다는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 이를 바탕.. 2022. 4. 15. 구글 서버리스를 이용해 보기 -1- 안녕하세요? 계속해서 Yukkuri Run을 만들면서 이 단순한 게임에 왜 이러한 구글 서비스를 이용해서 유저의 플레이 정보를 저장하는 기능을 만들려고 하느냐 하면, 일단 앞으로의 게임을 만드는데 중요한 기능이 될 수 있고, 그리고 나서 다음으로 유저의 정보를 저장해서 일단 유료재화를 판매할 경우, 소모하는 것 까지 기록으로 남겨야 할 필요성이 있기 때문입니다. 가장 먼저 해야 하는 일로는 상관이 없을 수도 있지만, 일단 게임 UI를 프리펩화 시킬 수 없는지를 일단 알아보고, 이게 프리펩화가 된다는 것을 알았습니다. 그리고 프리펩 수정 모드에서 수정을 가하면, 이게 모든 프리펩이 있는 씬에 적용이 된다는 것 까지는 알 수 있었습니다. 그리고 나서 파이어 베이스 서비스에 저장하는 기능을 가지고 오기 위해서.. 2022. 4. 14. 드디어 시작한 웹 크롤링 첫걸음 -4- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 일단 이번 웹 크롤링의 첫 걸음을 어떻게 해서 다 떼기는 했지만, 그런다고 해서 크롤링의 고수가 된 것은 절대 아니고, 겨우 시작을 했을 뿐 입니다. 일단 관련된 내용을 블로그에 포스팅 하고, 이제 이래저래 다루어 보면서 하나하나 익혀야 하기는 합니다. 일단 if문을 붙여 주는 것으로, 저 변수에 내용이 None인 경우에 한해서 그냥 패스하도록 설계를 하기는 했습니다. 이제 이렇게 하였으니, 다음으로 넘어가 봅니다. 다음으로 간 것은, 바로 위 슼르니샷에서 볼 수 있는 것처럼 에러가 없이 제대로 실행되고 종료가 되는 상황이 나왔습니다. 이제 다음으로 가 보도록 합니다. 그래도 에러가 나서 무엇이 문제인지 봤더니, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 아예 공백으로.. 2022. 4. 13. 드디어 시작한 웹 크롤링 첫걸음 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 발생하면 안되는 예제의 에러를 보고서 한번 작업을 이어서, 이 오류를 수정하고 나서 움직여 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서는 이래저래 모르는 것도 많았습니다만, 그래도 달달 책을 외우기만 해서는 이게 안될 일이기는 합니다. ㅇ리단 어떻게 하였나 하면, 바로 list_news2 라는 태그가 과거의 웹페이지 - 다음 뉴스 페이지에서는 있었습니다만, 지금의 웹 페이지에서는 없어서 생기는 문제입니다. 그래서 list_newsissue라고 태그를 바꾸어 주었더니, 이렇게 그럭저럭 쓸만한 내용으로 나오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 3줄의 코드를 추가하는 방법을 통해서 이번에도 어떻게 먹히는지 아닌지에 대.. 2022. 4. 13. 이전 1 ··· 118 119 120 121 122 123 124 ··· 897 다음