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밑그림에 맞춰서 구체 바디 윤곽선 맞추기 -기본편- 안녕하세요? 이제 여러번 연습을 해서 제대로 막히지도 않고 몸통을 그럭저럭 만족스러울 정도까지 맞추는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그래서 이번에는 이 관련된 내용에 대해서 정리하는 포스팅을 올려서 제대로 당장 제 것으로 만들어 지식을 정리하는 것 부터 하면서, 이 글을 보실 여러분에게도 어떻게 따라하기 편하도록 정리를 일단 해 보았습니다. 먼저 shift + A키를 눌러서 UV 구체를 불러 오도록 합니다. 그리고 기본적으로 너무 많은 버텍스-점이 있으면 제가 지금 단계에서는 맞추기가 어려워 지니까 segment 8, rings 4로 주어서 위 스크린샷으로 볼 수 있는 것처럼 아주 단순한 형태의 UV 구체가 추가가 됩니다. 그리고 나서 다음으로 프로퍼티스 윈도우로 가서, 모디파이어 윈도우를 선택합니.. 2025. 4. 4.
3D 모델링의 실습 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 정리까지는 아니고, 좀 도중에 실패한 것이 있었기 때문에 이에 대해서 실습을 했는 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 간단하다면 간단하가고 할 수 있지만, 그래도 이런 활동을 하면서 연습을 하고, 나중에는 실습을 위한 무언가로 만들어 낼 수 있는 것 입니다. 일단 그 작업을 하기 위해서 이런 실습과정을 거치고, 거치고 나서 정리를 나중에야 할 수 있게 되는 것 같습니다. 먼저 shift + a 로 UV 구체를 추가해 주도록 하고, 여기서 Segments를 8로 두고, Rings를 4로 두어서 좀 면적을 적게 가저가 보도록 합니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 좀 단순화된 무언가로 만들어 주도록 합니다. 그래도 이것만 가지고서는 10.. 2025. 4. 3.
작업하기 좋은 밑그림의 배치 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라 일단 실습해 보면서 정리를 하는 것인데, 우선 모델링을 하기 위해서는 밑 그림이 필요하다면 필요한데, 이를 배치하는 것 부터 시작을 해 보고자 합니다. 일단 밑 그림은 그저 참조만 되는 것이기 때문에 그렇게 선명할 필요는 없고, 그렇다고 일일히 선택이 되지 않도록 만드는 것이 중요해서 이 포스팅을 할애해서 관련된 내용을 정리해 보고자 합니다. 가장 먼저 할일은 숫자패드 1번 키를 눌러서 정면을 바라보게 하는 것 입니다.우선 shift + A키를 눌러서 추가를 시키는데, image(이미지)로 열고 배경이라고 background라기 보다는 참조라고 해서 preference라는 항목으로 열어 주도록 합니다. 일단 이미지 자체는 저작권이 있는 관계로 다 올릴 수 .. 2025. 4. 2.
그림 인공지능을 활용하기 위한 실습 -7- 안녕하세요? 이래저래 만들어 보고자 하는 것은 머릿속에 있지만, 문제는 이게 100% 마음에 드는 것을 만들어 내지는 못하고 어느정도 후가공을 거쳐야 한다는 것은 정말 많이 골치 아프기는 아픕니다. 아무튼 일단 이런것도 하나하나 하면서 늘어나는 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 그래서 이번에는 이전의 포스팅과 다르게 일단 img2img로 바꾸어 보도록 했습니다. 이렇게 해서 일단 작업을 진행하게 되면 무언가가 달라지는 것이 있을 지도 모른다는 생각이 들었습니다. 당연하다면 당연하게도 지난번의 실수를 반복하지 않기 위해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선, 세로로 세워진 그림을 만들어 볼 수 있도록 만들어 봅니다. 일단 4개의 그림만을 생성해 달라고 했는데, 우선 나오는 것을 확인할 수 있기.. 2025. 3. 27.