blender134 Blender(블렌더)에서 물체를 스케일링과 회전하는 법 안녕하세요? 아직까지는 기초적인 조작법을 한참 익히는데, 이게 의외로 구버젼과 신버젼이 바뀌어서 그런지 몰라도 이래저래 애를 먹고 있는 중 입니다. 아무튼 이건 이것이고, 이제는 다음 과정을 밟기 위해서 한번 가 보도록 해야 합니다. 먼저 물체를 선택한 다음에, S키를 눌러서 스케일링 이라고 해서 크기를 조정하기 위한 과정에 들어가 보도록 해야 합니다. 기울어진 큐브의 중심점에서 마우스를 멀리 떼는 것으로 어떻게 해서 크기를 조정하는 것이 가능해 보이는 것으로 보입니다. 이렇게 하는 것으로 일단 한 과정은 끝나기는 끝났습니다. 이번에는 역시나 같은 S키를 누르지만, 여기서 끝나는 것이 아니라 Shift Z키를 눌러 보았습니다. 그러자 이동할 때와 마찬가지로 Z축을 제외하고는 크기를 조정할 수 있는 것으로.. 2019. 12. 24. Blender(블렌더)의 기본조작 - 오브젝트의 이동과 레이어 이동 안녕하세요? 이래저래 오늘의 포스팅이 많이 늦어졌는데, 아무튼 간에 이제는 하나하나 진도를 나아가 보도록 하겠습니다. 일단 이번 포스팅에서는 간단하게나마 블렌더에서 레이어를 이동하는 법을 일단 알아보고자 하며, 그 다음에는 정밀하게 물체를 이동하는 법에 대해서 다루어 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷처럼 일단 View layer.004라는 항목 옆에 있는 서류모양 아이콘을 클릭하면, 새로운 레이어가 생성이 되게 되고, View Layer.004 앞에 있는 그림 아이콘 옆에 있는 화살표를 누르게 되면 레이어의 목록이 나오고, 여기서 선택을 하게 되면 레이어를 이동하게 됩니다. 그리고 서류모양 아이콘 옆의 엑스자를 누르면 레이어를 간단하게 삭제할 수 있습니다. 이번에는 한번 물체를 이동시키기 위해서 움직여 .. 2019. 12. 21. Blender(블렌더)의 기본조작 - 헤메었던 뷰 중심의 도형정렬 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다소 헤메었던 내용에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 그 내용이란 자습서에서 너무 옛날의 내용을 넣어 주었던 것인지, 알기만 하면 간단하게 할 수 있는데, 그렇게 하지 못하고 이래저래 헤메이게 되었는 내용에 대해서 한번 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷처럼 추가 메뉴에서 메쉬를 선택, 원형을 선택하도록 합니다. 이렇게 하면 다음 스크린샷과 같이 일단 하나 나오게 됩니다. 일단 3D 커서가 있는 곳을 중심으로 해서 바닥에 원형이 하나 생기는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 문제는 이렇게 해서 이걸 다른 방향에서 보는 상황에서 수직으로 세우는가 하는 것 입니다. 먼저 키패드의 1번 키를 눌러서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 바닥에 완전히 붙어 있는 원을 옆에.. 2019. 12. 20. Blender(블렌더)의 기본적인 조작 - 뷰모드 변경과 도형의 생성 안녕하세요? 사소해서 그냥 넘어가도 되겠다는 생각이 들기는 듭니다만, 그렇게 했다가는 훗날에 예기치 못한 문제가 생길 것이라는 생각이 드는 기본적인 조작법에 대해서 한번 넘어가 보는 시간을 가지고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 확대할 시에 큐브등의 모서리가 짤려서 나오는 현상을 방지하는 법과 도형이 블렌더에서 생성되는 방법에 대해서 다뤄 보고자 합니다. 일단 자습서에 있는 내용과는 다르게 아무리 확대를 해도 큐브의 모서리가 뭉개져서 나오는 것을 확인할 수 없기는 했습니다. 이게 카메라 촬영 모드에서 나오는 것인가 확인하러 갑니다. 카메라를 이용해서 키패드 0번을 눌러서 확대를 해도, 어떻게 모서리가 뭉개지지 않았습니다. 이게 어떻게 된 일인지는 잘 모르겠습니다. 이게 왜 이러는 것인지 처음에는 몰랐는.. 2019. 12. 19. 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 다음