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Blender(블렌더)의 기본적인 조작법 - 화면 이동과 정밀 확대/축소 안녕하세요? 계속해서 블렌더의 사용법을 익히는 중인데, 이번에는 사소해 보일 수도 있지만, 그래도 확실하게 짚고 넘어가야 하는 것이 하나 있습니다. 바로 기본적인 사용하는 방법중에 화면이동과 확대 축소에 대한 것 입니다. 물론 이걸 정확하게 몰라도 되기는 될 수 있지만, 그래도 몰라서 발생하는 조작 실수를 방지하기 위해서라도, 한번 익히기는 익혀야 겠다는 생각이 듭니다. 먼저 가장 기본적인 조작을 위해서 한번 큐브를 생성한 다음에, 중앙에서 떨어트려서, 3D 커서가 가운데 있는 상태로 만들어 주도록 합니다. 일단 마우스 가운데 버튼을 누른 다음에, 이리저리 이동을 하면, 위 Gif파일의 내용과 같이 화면이 빙글빙글 도는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 나서 만들어 놓은 큐브를 선택한 다음에 키패트의 . 버.. 2019. 12. 18.
Blender(블렌더)의 카메라 이동하는 법 익히기 part6 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 거의 블렌더의 카메라 작업에 있어서 마무리가 되어 가는 중인데, 일단 카메라가 특정 오브젝트를 중심으로 빙빙 돌면서 촬영하게 만들어 주도록 하고, 다음으로 특정한 거리 이상 멀어지게 되면 물체가 더 이상은 촬영되지 않도록 만들어 주도록 해 봅니다. 먼저 위 스크린샷과 같이 N키를 눌러서 나오는 사이드 메뉴에서 뷰 항목에 들어가 보도록 합니다. 여기서 뷰 잠금이라는 메뉴를 한번 유심히 봐야 합니다. 여기서 오브젝트를 원뿔로 지정해 주도록 하고, 그리고 나서 아래에 있는 카메라를 뷰에 잠금이라는 Lock Camera to view항목을 체크해 주도록 합니다. 이렇게 하고 나서 이제 1번 카메라에서 촬영모드로 들어가 보도록 합니다. 이렇게 해서 한번 화면을 회전시키면 어떤 변화가.. 2019. 12. 17.
Blender(블렌더)의 카메라 이동하는 법 익히기 part5 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 뭐랄까, 카메라의 시선을 물체에 고정시켜서, 물체가 어떻게 이동을 하든지 간에 카메라의 시점이 이를 따라 가도록 만들어 주는 작업을 해 보고자 합니다. 이 작업을 성공하기 위해서 정말 많은 시행착오가 의외로 나오게 되었는데, 앞으로의 시행착오는 얼마나 클지 모르겠습니다. 먼저 이 작업을 하기 이전에 부분 렌더링이라는 것을 일단 해 보고자 합니다. 이 방법은 간단하게 카메라가 비추고 있는 시점에서 특정 부위만을 떼어서 렌더링을 하는 것이라고 보면 되겠습니다. 이렇게 카메라로 보고 있는 상황에서 Ctrl + B를 눌러서 한번 위 스크린샷과 같은 십자선이 뜨는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 해서 십자형 마크가 나오면, 이를 우클릭해서 사각형을 만들어 준 다음에, 일정 영역을 지정.. 2019. 12. 16.
Blender(블렌더)의 카메라 이동하는 법 익히기 part4 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 소개한 것과 같이 이번 포스팅에서는 어떻게 애니메이션에서 카메라를 변경하는 지에 대해서 한번 올려 보고자 합니다. 그전에 일단 몸의 컨디션이 왜인지 않 좋아서 올리는 시점이 많이 늦어진 것에 대해서는 사과의 말씀을 드립니다. 워낙 이전에 했던 프로젝트가 너무 꼬여서 이래저래 답이 없어벼 버려서, 하는 수 없이 이번에는 위 스크린샷과 같이 일단 원뿔을 하나 추가해 놓고 나서, 작업을 시작하도록 합니다. 그리고 카메라를 하나 더 추가해 놓고 나서, 이름을 모두 Camera2로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일차적인 작업이 완료가 되었습니다. 위치를 옮겨서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 1번 카메라와 2번 카메라에 대해서 일단 위치를 지정해서 다르게 지.. 2019. 12. 15.