blender134 다시해보는 머그컵 UV맵핑 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 애매하게 끊어주었는데, 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 남은 분량을 이어서 완료해 보도록 하고자 합니다. 일단 여기서 하는 것도 100% 완료라고 바로바로 끊기는 애매한 감이 있기는 있습니다만, 그래도 일단 실습을 했는 데 까지는 어떻게 해 보고자 합니다. 지난번에 모디파이어를 추가한다고 하고서 중단을 했는데, 여기서는 섭디비젼 표면이라고 해서 이것을 추가해서 작업을 하고자 합니다. 이렇게 해서 보니까, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 제대로 격자가 맞지 않고 휘어져 있는 것을 확인할 수 있습니다. 물론 이걸 어떻게 해서 그냥 가도 되지만, 그래도 제대로 작업을 하기 위해서 펴주는 작업을 하고자 합니다. 일단 머그컵의 한쪽 면을 클릭한 다음에, 여기서 한개의 페이스를.. 2020. 4. 29. 다시해보는 머그컵 UV맵핑 -1- 안녕하세요? 잠시 주식 인공지능을 만드는 작업은 초기 테스트 - initial test를 하고 있는 동안에 계속해서 blender의 진도를 나가고자 합니다. 그런데 문제가 하나 생겼습니다. 일단 너무 재질을 강의하는 자료의 내용이 달라서, 하는 수 없이 여기서 한번 따라가도록 하고 나서 여기서도 한번 무언가를 배운 다음에야 다른 것을 할 수 있어 보입니다. 먼저 너무 투구가 옆면에 붙은 머그컵으로는 이래저래 작업을 그냥 하기가 어렵다는 생각이 들었습니다. 그래서 다시 원래의 머그컵을 가지고 와서 다시금 처음부터 작업을 하기로 하였습니다. 먼저 씨임을 마크라고 번역이 되어 있는 작업인데, UV맵을 펼쳐주기 위한 작업을 하기 위해서 일단 컵의 에지를 선택해서 하나씩 잘라준다고 해야 할까요? 마우스를 우클릭해.. 2020. 4. 29. blender 2.8에서 만든 머그컵의 옆면에 벡터 그래픽을 입히기 안녕하세요? 진나번 포스팅에 이어서 이번에도 한번 관련된 내용을 포스팅 하고자 했습니다만, 이게 만만하게 잘 되지 않아서 약간은 우왕좌왕하는 것이 포함되어 있는 형태의 지식 정리 창고에 올려놓는 내용이 되었습니다. 아무튼 잡설은 여기까지 하고, 이번 포스팅에서는 정말 애를 먹었는 작업인 머그컵의 옆면에 벡터 그래픽을 입히기만 하면 되는 작업이기는 한데, 이 작업을 어느정도 정리해서 이제 올려 보고자 합니다. 먼저 지난번 포스팅에서 볼 수있는 조형이 완료가 되었는 머그컵에서 벡터 그래픽을 넣고자 하는 면에다가 위 스크린샷처럼 한번 페이스를 선택할 수 있도록 하는 에디트 모드에서 페이스를 선택해 보도록 합니다. 먼저 선택이 된 페이스들을 Shitf 키 그리고 D 키를 눌러서 복사를 해 주도록 합니다. 그리고.. 2020. 4. 18. Blender 2.8 에서 머그컵의 모양을 만드는 방법 안녕하세요? 어떻게 보면 시간의 낭비일 수도 있지만, 그래도 이제까지 실험노트를 써가면서 했는 작업을 없는 것으로 만들 수는 없어서 이제까지 머그컵을 3차원 툴로 만들면서 쌓아온 내용을 정리해 보고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 그냥 머그컵의 모양만 조형하는 방법을 우선 담을 것인데, 이에 대해서 포스팅을 올려 보고자 합니다. 먼저 원통인 실린더를 불러와서 이렇게 모양을 가지고 작업을 해야 하는데, 여기서 자주 잊어버려서 다시금 찾게 되는 내용이 무엇인가 하면, 에디트 모드로 들어간 다음에 Ctrl + R 키를 누르는 것으로 위 스크린샷과 같이 새로운 와이어 프레임 한줄을 추가할 수 있습니다. 여기서 한번 클릭해서 대략적인 가로/세로 같은 것을 지정해 준 다음에, 마우스로 정확하게 원하는 위치에 추가.. 2020. 4. 17. 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 ··· 34 다음