NGUI33 유니티5 독학하기 48.75걸음-드디어 해결된 문제 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어디가 문제였는지 몰라도, 제대로 진도를 못 나가고 암초에 부딪쳤다고 포스팅에 올렸습니다. 그런데 이제서야 해결책을 알아내서 어떻게 해결이 되어서 관련된 내용을 올리고자 합니다. 먼저 어디가 잘못된지 알아보고자 우선은 Debug.Log()라는 함수를 사용했으며, 1차 시도에서 resultA와 resultB라는 문자가 출력되도록 했는데, 처음에는 toggle이라는 값이 false라면 출력이 되어야 하는데 안 되었습니다. 그래서 하는 수 없이 이 값을 true라고 바꾸어 보았습니다. 그러자 모두 출력이 되는 것을 볼 수 있었습니다. 이걸로 왜인지 모르게 toggle의 값이 체크가 안되어 있을 때도 true라는 것을 알수 있었습니다. 그런데 이런저런 시도도 안 먹히다가, 어디가 .. 2018. 6. 20. 유니티5 독학하기 48.5걸음-암초에 부딧쳤습니다. 안녕하세요? 실은 이번에 잘하면 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4를 다 끝내려고 했습니다만, 예상치 못한 암초를 만나서 하는 수 없이 잠시 좌초되어 있어야 했고, 이번에는 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 이번에는 게임을 종료하고 나서도 설정된 옵션의 값을 저장해야 하는 필요성이 있기 때문에, 그 작업을 실행하고자 위 스크린샷에 보이는 게임 오브젝트들을 선택하고 나서, 그리고 나서 Add Component를 써서 Saved Option이라는 컴포넌트를 추가 하도록 합니다. 그리고 각자 위치에 맞는 부위에 key name에 적절한 이름을 부여 하도록 합니다. 저장이 되기는 되는데, 문제가 발생했습니다. 어찌된 영문인지 Sound체크박스에서 나오는 체크가 해제되어 있는데도 사라져야 하는 Volu.. 2018. 6. 19. 유니티5 독학하기 그 47번째 걸음-게임 씬으로 전환하는 작업하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서 드디어 게임 시작 버튼을 누르면 게임 시작 씬으로 장면을 바꾸는 것을 실습해 보았고 그 내용을 포스팅 하게 되었습니다. 아직은 배워야 하는 것이 많다는 생각이 들기도 하지만, 이것 하나만 해도 유니티NGUI게임 프로젝트라는 책을 공부한 보람이 있다는 생각이 듭니다. 이제 DisappearOnClick.cs라는 스크립트에서 위 스크린샷처럼 처리를 해서 Tween Effect를 주도록 합니다. 여기서 원래를 저 긴 항목에다가 .method를 다 붙이면 코드가 너무 길어지기 때문에... UITweener 변수명 = Tween을 주는 코드;변수명.method = UITweener.Method.Tween효과 이런 식으로 바꾼 것입니다. 위 도표처럼 저러한 Tween효과를 주면, Twe.. 2018. 6. 13. 유니티5 독학하기 그 46번째 걸음-남은 Tooltip추가와 Tween효과 주기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 유니티5를 독학 하면서, 남은 툴팁을 추가하는 것과 플레이 버튼을 누르면, 화면을 수축시키는 것에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 계층뷰에 있는 검색 박스에 t:boxcollider라는 것을 입력 하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 나온 것처럼 Checkbox, Confirm 등을 선택 하도록 합니다. Add component를 눌러서 Show Tooltip이라는 스크립트를 선택 하도록 합니다. 일단 Checkbox를 선택한 후에는 key란에다가 Sound_Tooltip이라고 입력을 하도록 합니다. Input을 선택한 이후에 Nickname_Tooltip이라고 하고, List를 선택후 각각 Language_Tooltip과 Subtitles_Tooltip을 입력 .. 2018. 6. 11. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 9 다음