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NGUI33

유니티5 독학하기 그 38번째 걸음-겨우 해결한 메인 옵션 메뉴의 반응 안녕하세요? 지금까지 제가 메인 화면이나 옵션 메뉴를 눌러 보아도 팝업 메뉴 같은게 전혀 반응을 하지 않았는데, 이게 처음에는 제가 스크립트를 작성하지 않아서 이러는 줄 알았는데, 다시한번 책을 훑어 보니까, 미처 제대로 설정해 놓지 않은 것이 있어서 이런 문제가 발생한 것이였습니다. 이번 포스팅에서는 이 놓쳤는 문제에 대해서 한번 다루어 보도록 하겠습니다. 먼저 UI Root라는 최상위 오브젝트를 클릭하도록 하겠습니다. 여기서 UI Root라는 Inspector뷰에 있는 매개변수들을 조작화도록 하는데, 우선 Scaling Style을 Constrained로 지정을 하고 나서, Content Width와 Content Height를 각각 1920과 1080으로 바꾸어 주도록 합니다. 다음에는 Edit메뉴.. 2018. 5. 14.
유니티5 독학하기 그 36번째 걸음-드디어 끝난 챕터2 안녕하세요? 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터2를 드디어 마쳤고, 그 내용을 이번 포스팅에서 다루고자 합니다. 지난 번 포스팅에서는 닉네임을 입력하는 입력필드까지 만드는 것을 했는데, 이번에는 체크박스를 만들고, 사운드와 효과음의 크기를 제어하는 슬라이드를 만들고자 합니다. 우선 빈 자식 오브젝트를 만들기를 해서 새로이 빈 게임 오브젝트를 하나 만들어 주도록 합니다. 당연 이전에 만들어 놓았는 Options의 다른 자식 오브젝트와 동항렬로 두도록 합니다. 게임 오브젝트의 이름을 Sound로 바꾸고 난 다음에는 아틀라스를 Wooden Atlas로 바꾸고, 위 스크린샷과 같이 여러가지 요소를 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 Sound라는 오브젝트에 Alt + Shift + L을 눌러서, La.. 2018. 5. 11.
유니티5 독학하기 그 35번째 걸음-계속 이어지는 NGUI공부 챕터2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 팝업창을 만들기는 했는데 어딘가 10%는 부족해 보이는 모양으로 완성이 된 것을 볼 수 있었습니다. 아무튼 이게 작업이 다 끝난것이 아니기 때문에 일어난 일인데, 아무튼 이번 포스팅에서는 어떻게 팝업 리스트를 완성해 보고, 다음으로는 입력박스도 만들어 보고자 합니다. 먼저 Language 게임 오브젝트의 자식 오브젝트인 List라는 오브젝트 안에서 위 스크린샷과 같이 변경을 하도록 합니다. 그리고 책에서의 예시대로 언어라고 하면서 영어와 불어를 적어 놓았습니다. 그리고 나서 색상도 따로따로 정해주고, 글자 크기랑 글씨체도 따로 정해 주도록 합니다. 이렇게 하고 나서, 다음에는 Padding이 있는데, 이게 무엇인지는 모르지만, 일단 8,20으로 설정을 해 주도록 합니다. .. 2018. 5. 10.
유니티5 독학하기 그 34번째 걸음-계속해서 이어지는 NGUI 챕터2 실습 안녕하세요? 어떻게 시작하기는 힘들지만, 한번 시작을 하고 나니 그런데로 어떻게 되기는 되어가는 것이 보이는 NGUI공부인데, 아직도 챕터2를 다 끝내지는 못했습니다. 아무튼 이번에는 어떻게 버튼을 만들고, 될 수 있으면 팝업 리스트까지 만들고자 했는데, 너무 분량이 많아 지는 것을 보고서, 여기 까지만 일단 포스팅으로 올리고자 합니다. 먼저 지난번에 추가한 simple버튼의 Inspector 뷰를 보면, 위 스크린샷과 같은 요소들로 구성이 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 아래에 있는 Label항목으로 들어가서 한번 보도록 합니다. 일단 Label항목을 보면 위와 같이 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 다시 버튼으로 돌아와서 UI Button이라고 하는 항목을 열도록 합니다. 그리고 colo.. 2018. 5. 9.