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NGUI33

유니티5 독학하기 그 53.75걸음-갑작스러운 암초 안녕하세요? 원래는 이번 포스팅에서 제대로 완성품을 내 놓으려고 했는데 생각지 못한 암초를 만나서 이래저래 헤메게 되었습니다. 그래서 하는 수 없이 포스팅을 여기서 끊어서 올리고자 합니다. 일단 지난 시간에 4개 속성이라는 버튼을 만들어서 이걸 띄우는 데는 성공했는데, 문제는 원하는 게임 오브젝트에 올려놓지는 못했습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 만들어 놓은 적이 있었는 ElementalSwitch라는 게임 오브젝트를 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Follow Object.cs라는 스크립트를 인스펙터 뷰에서 추가해 주도록 합니다. 다음으로는 인스펙터 뷰로 가서, FollowObject의 설정을 위 스크린샷과 같이 해 줍니다. 그리고 나서 MainCamera는 계층뷰에 있는 Game.. 2018. 7. 8.
유니티5 독학하기 그 53.5번째 걸음-게임 오브젝트의 버튼 만들기part1 안녕하세요? 어느덧 유니티NGUI게임 프로젝트라는 책의 챕터6도 어느정도 진도가 나아갔는데, 여기서 포스팅 하고자 하는 것은 우선 게임 오브젝트인 파워소스 위에 버튼을 띄워서 상태를 변화시키는 버튼을 띄우고 어떻게 게임 오브젝트를 따라 다니게 할 것인지에 대해서 포스팅을 하고자 했습니다만, 내용이 너무 길어져서 최하 2부분으로 나누어야 겠습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 만든 InGame2DUI를 선택한 다음에 Alt+Shift+N을 눌러서 새 게임 오브젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 나서 이름은 ElementalSwitch로 변경을 하도록 합니다. 다음으로는 프로젝트 뷰에서 button을 입력해서 검색을 한 다음에 Control-simple button을 찾습니다. 실수로 Control-Simple B.. 2018. 7. 7.
유니티5 독학하기 그 53번째 걸음-플레이어 위에 닉네임 띄우기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 플레이어가 어떻게 해서 움직이게 할 수 있는지를 NGUI만 가지고서 구현하는 것을 해 보았는데, 이번에는 이 플레이어 위에 유저가 설정한 닉네임이 뜰 수 있도록 하는 일련의 작업을 하고자 합니다. 우선 위 스크린샷과 같이 NGUI메뉴에서 2DUI를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 나오는 UI Root의 설정을 위 스크린샷과 같이 해주도록 합니다. 그리고 이번에는 Edit항목에 있는 Project Setting란에 있는 Tags and Layers를 부르도록 합니다. 위 스크린샷과 같이 User Layer9를 InGame2DUI라고 지정을 하도록 합니다. 그리고 추가를 했는 UIRoot를 선택하도록 합니다. 여기서 이제 이름을 InGame2DUI라고 바꿀 차례입니.. 2018. 7. 6.
유니티5 독학하기 그 52번째 걸음-드디어 만들기 시작한 게임씬 실습 안녕하세요? 어찌어찌 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책도 챕터 6을 하는 중인데, 여기서도 게임 뷰에서 추가할 것이 많이 있어서 한번 실습을 해 보기로 했습니다. 가장 먼저 할 것은 이 책의 예제대로 실습을 일단 해 보기 위해서 에셋을 추가하는 작업이 되었습니다. 가장 먼저 책의 주소로 가서 tar파일을 받았는데, 처음에는 이게 정확히 무엇인지 몰라서 압축을 풀어 보았습니다만, unitypackage파일이라는 것은 없었습니다. 그래서 먼저 유니티의 위 스크린샷과 같은 창을 열어서 Import Package라는 것을 시작하도록 합니다. 그래서 위 스크린샷처럼 All files를 하는 것으로 두어서 tar파일을 그냥 그대로 가져오는 것으로 해야 합니다. 여기서 모든 파일을 체크한 다음, 그대로 가.. 2018. 7. 5.