3차원32 blender로 머그컵을 만드는 도전-19- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 그 동안 저를 괴롭혔던 원통 안쪽에 대한 문제를 어떻게 해서 해결을 하기는 했다는 생각이 듭니다. 다만 그렇다고 해도 아직 머그컵의 바깥쪽 면에 대해서 한번 직선화라고 해야 할지 일단 똑바로 펴는 작업을 시도해 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 일단 동기화를 해제 해 주도록 합니다. 이렇게 해서 어떻게 바뀌는지 잘은 모르겠지만, 변화는 있으리라 생각합니다. 일단 이렇게 히고 나서, 윗 스크린샷에서 보이는 것과 같이 페이스를 선택할 수 있도록 만들어 준 다음에 하나의 면을 선택해 주도록 합니다. 그리고 나서 L키를 눌러서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 머그컵의 바깥면만 선택해 주도록 합니다. 이렇게 해서 머그컵의 바깥면만 선택해 주.. 2020. 3. 7. blender로 머그컵을 만드는 도전-18- 안녕하세요? 어찌어찌 해서 무언가 해결책이 머릿속에서 떠 오르는 듯 해서, 이번에는 새로운 시도를 해서 어떻게 해결책을 찾아보려고 합니다. 아무튼 간에 이러한 시행착오도 기록할 가치가 있다는 생각이 들어서, 이번 포스팅에서 그 수행하는 과정을 정리해서 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 머그컵의 안쪽면에 또 다른 씨임을 만들어서 원통 안쪽이 2번 잘리도록 만들어 주도록 하니다. 그 다음에 A키를 눌러서 전체선택을 해준 다음에, U키를 눌러서 나오는 메뉴에서 펼치기를 선택하고, 거기서 나오는 옵션에서 위 스크린샷처럼 구멍을 채우기를 해제하도록 합니다. 이렇게 하자, 이전과 비교해 보아서 상당히 나은 상황이 벌어진 것 같다는 생각이 듭니다. 일단 이게 제대로 된 것이 맞기는.. 2020. 3. 7. blender로 머그컵을 만드는 도전-17- 안녕하세요? 어느덧 이렇게 blender를 사용해서 3차원 물체를 만들려고 시도를 하기는 했는데, 이게 잘 되지 않아서 어느새 포스팅의 번호가 17까지 붙었습니다. 아무튼 간에 일단 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅이 너무 길어져서 중간에 끊었는데, 그 내용을 이어서 가도록 해 보겠습니다. 일단 밑면도 위 스크린샷처럼 원래는 무슨 양파링처럼 나올 수 있는 부분을 잘라서 다른 형태가 나올 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 그냥 UV 맵을 보면, 그렇게 좋은 결과가 아닌 것을 볼 수 있는데, 이게 다 이유가 있기는 있었습니다. 일단 다시 모델링을 위한 윈도우로 돌아가 보도록 합니다. 이렇게 전체를 a키를 눌러서 선택한 다음에, U키를 눌러서 펼치기를 선택해 주도록 해야 합니다. 이렇게 하면 아래의.. 2020. 3. 5. blender로 머그컵을 만드는 도전-16- 안녕하세요? 이래저래 성과가 바로 나오지는 않지만, 그래도 포기라는 것을 하지 않고서 어떻게 이래저래 작업을 하면서 해결책을 찾아보고 있는 중인데, 아무튼 간에 이번 포스팅에서는 어떻게 해서든 간에 다른 방식으로 시도를 했으며, 그 내용에 관해서 올리고자 합니다. 다만 너무 포스팅이 길어지는 면이 있어서 부득이하게 중간에 나누어야 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 대충 보이는 것처럼 기존에는 밑면에 다 와가지고 어떻게 씨임을 만들었는데, 이번에는 컵의 바깥쪽 면은 바깥만 커버하도록 더 세세하게 자르도록 합니다. 마찬가지로 머그컵의 윗면 역이 이렇게 잘라 주도록 합니다. 이렇게 해서 조각조각 더 세세하게 만들어 보고자 하는게 이번 시도의 핵심입니다. 일단 둥글게 말린 면을 펴기 위해서 위 스크린샷에서 볼 수.. 2020. 3. 5. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음