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1인개발244

구글 서버리스를 이용해 보기 -4- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 일단 그럭저럭 UI까지 완성이 되어가는 것에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이렇게 겨우 구색갖춘 UI까지 만들어 보는데 성공했지만, 그래도 문제가 있다면 있는것이, 일단 이 방법이 맞는가 하면, 그건 확답을 못한다는 것 입니다. 일단 기존에 만들어진 UI를 다음어 보도록 합니다. 그리고 나서 이렇게 하나 만들어 보는데 성공했는데, 그 다음 단계를 진행해 봐야 합니다. 그리고 나서 변변찮은 이메일 주소나 비밀번호가 입력이 되면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 제대로 하나 나오는 경고 메세지도 출력되게 해 주었습니다. 그리고 회원가입을 하기 위한 폼도 새로 만들어 주었습니다. 물론 여기서 얼마나 많은 사람들이 회원으로 들어올 지는 .. 2022. 4. 16.
구글 서버리스를 이용해 보기 -3- 안녕하세요? 이게 제대로 된 것인지 아닌지도 모르겠습니다만, 일단 이렇게 작업을 하고 있으면서, 어떻게 해서건 우선 실마리를 잡은 꼬투리를 바탕으로 어떻게 작업을 이어가고 있는 상황입니다. 이번 작업을 하면서 결과론적이지만, 수 많은 노하우를 얻었고, 소실되기 전에 정리해야 하는 일이 남아 있습니다. 알보고니, 위 스크린샷에서 언급한 것처럼, 일단 새로운 설정을 만들고 나면, Asset폴더에 넣어주는 저 json파일을 가지고 와야 합니다. 그러고도 실패였는데, 어디가 실패인가 했더니, 어이 없게도 123456이런 식의 비밀번호는 구글 파이어 베이스에서 유저로 등록해 주지 않는다는 것 입니다. 이렇게 해서 계정하나가 파이어 베이스에 등록이 된 것으로 나오기는 나옵니다. 이렇게 하는 식으로 하나 등록해 주는.. 2022. 4. 16.
구글 서버리스를 이용해 보기 -2- 안녕하세요? 일단 제목을 저렇게 구글 서버리스라고 지었지만, 진짜로 서버리스인지는 애초에 아니고, 그리고 서버를 만들었다고 할 수 있을지도 모르겠습니다. 다만 한가지 확실한 것은 유저의 플레이 데이터를 구글 파이어 베이스와 같은 곳에 보관하고 이를 한번 구현해 보고자 하는 것이 이번 시도의 목표입니다. 우선 위 스크린샤에서 나오는 것처럼 새로 계정을 만들어 줄 수 있는 코드에다가 저렇게 임의의 이메일을 써 놓도록 하고, 그 다음에는 4자리의 비밀번호를 임의로 만들었습니다. 그런데 당장 어째서 인지 계정이 생성이 되지 않습니다. 이 원인이 어디인지는 모르지만, 어째서 인지 패스워드가 유효하지 않다는 결과로 나옵니다. 한번 듣기로는 6번째 글자로 만들어야 한다는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 이를 바탕.. 2022. 4. 15.
구글 서버리스를 이용해 보기 -1- 안녕하세요? 계속해서 Yukkuri Run을 만들면서 이 단순한 게임에 왜 이러한 구글 서비스를 이용해서 유저의 플레이 정보를 저장하는 기능을 만들려고 하느냐 하면, 일단 앞으로의 게임을 만드는데 중요한 기능이 될 수 있고, 그리고 나서 다음으로 유저의 정보를 저장해서 일단 유료재화를 판매할 경우, 소모하는 것 까지 기록으로 남겨야 할 필요성이 있기 때문입니다. 가장 먼저 해야 하는 일로는 상관이 없을 수도 있지만, 일단 게임 UI를 프리펩화 시킬 수 없는지를 일단 알아보고, 이게 프리펩화가 된다는 것을 알았습니다. 그리고 프리펩 수정 모드에서 수정을 가하면, 이게 모든 프리펩이 있는 씬에 적용이 된다는 것 까지는 알 수 있었습니다. 그리고 나서 파이어 베이스 서비스에 저장하는 기능을 가지고 오기 위해서.. 2022. 4. 14.