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본격적인 앱 개발 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 앱개발에 대한 내용을 다루어야 하기는 하지만, 문제는 급작스럽게 앞으로 무언가 상황이 변해서 이것도 어렵지 않을까 하는 생각이 듭니다. 모든게 확정된 다음에 알려 드려야 하는 것이니, 지금 여기서는 다루지 않을 것이고, 일단 앱 개발에 대한 내용을 다루어 보고자 합니다. 갑자기 흰색이어야 하는 폰트의 색상이 갑자기 검은색이 되어서 몹시 당황을 했습니다. 이건 에디터의 일시적인 에러라서 그냥 시간을 두고서 유니티를 재시작 했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 날짜가 바뀌게 되면, 반응이 갈 수 있도록 만들어 주는 데 까지도 성공적으로 했습니다. 그리고 나서 일단 새로운 스크립트를 하나 만들어 보는 과정에 들어가 보도록 했습니다. 기존의 스크.. 2022. 9. 1.
본격적인 앱 개발 -5- 안녕하세요? 계속해서 앱을 개발하는 중인데, 이래저래 오늘 하루는 가자가지 바쁜 일이 있어서 좀 진도를 그렇게 나가지는 못했습니다. 그래도 어느정도 나간 것은 사실은 사실이기에, 일단 그에 대해서는 적어 보고자 합니다. 가장 먼저 필요한 것이 있습니다. 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 결과를 저장하기 위해서 우선 Easy save를 지정해 주고자 합니다. 그리고 이제는 운세를 점쳐볼 수 있는 해석을 담을 스크립트를 만들어 봐야 하는 상황이 왔습니다. 일단 여기까지 오기는 왔으니, 우선 무언가를 해 보도록 합니다. 그리고 문제가 있는데, 바로 날짜를 입력하기 위한 기본 위젯이 유니티에서는 없어서, 일단 이를 미리 구현한 곳이 있기에, 위 스크린샷에서 나오는 곳으로 방문해 봅니다. 어떻게 해.. 2022. 8. 31.
본격적인 앱 개발 -4- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 진도가 그렇게 빠르게 나가지는 못해서 이래저래 진도가 느린 앱 개발입니다만, 그래도 어떻게 해서건 작업을 하기 위해서, 일단 조금이라도 나아갔고, 그 내용을 기록으로서 남기기 위해서 이번 블로그 포스팅을 올리고자 합니다. 아무튼 지난번에 어떻게 번호를 받았지만, 그걸 유저에게 표시하는 일이 남아 있습니다. 일단 원하는 대로 작은 숫자부터 큰 숫자까지 정렬을 하고 나서, 그 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 보너스 번호를 한번 붙여 보는 것 이었습니다. 이렇게 해서 결과를 한번 표현할 수 있기는 있었습니다. 다만 이렇게 한다고 해서 이게 다 되는 것이 아니라 보기가 영 좋지 않은 면이 있기는 있습니다. 그래서 한번 바꾸어 보고자 합니다. 일단 정렬은 제대로 볼 수 있도.. 2022. 8. 30.
새로운 시도를 위한 그래픽 디자인 -22- 안녕하세요? 드디어 이 포스팅 시리즈도 마지막을 마지하게 되었습니다. 일단 저도 해야 하는 일이 있어서 이것만 계속 블로그에 연재할 수만은 없다는 생각이 듭니다. 그래서 이번에는 다른 것이 아니라 다른 포스팅보다 좀 더 긴 감이 있지만, 그래도 이번에 마무리까지 다 해버리자는 생각으로 일단 만들어 보았습니다. 먼저 붙여넣기를 했는 글자를 잉크 스케이프에서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단, 선택 툴을 선택해 주도록 해서, 그냥 선택해 보도록 합니다. 그리고 여기서 가장 중요한 과정인데, 경로 항목에 있는 객체를 경로로 라는 항목이 있습니다. 이걸 반드시 SVG파일마다 해 주어야 제대로 된 글자 모양이 나중에 블렌더에서 뜨게 됩니다. 그리고 더블클릭으로 하나의 글자를 잉크 스케이프에서는 위 스크.. 2022. 8. 26.