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한계4

동전 그리기 실습 -4- 안녕하세요? 오랫만에 이 밀린 포스팅꺼리를 처리하기 위해서 왔는데, 일단 이 도트아트 연습부터 먼저 포스팅을 해야 할듯 합니다. 일단 계속해서 무언가를 놓친 것 같은 기분으로 무언가를 하고 있었습니다만, 아직까지 딱 뿌러지는 것이 없는 상황이기는 합니다. 이런 와중에 그래도 한번 실습해 본 것을 올려보기 위해서 일단 포스팅을 해 봅니다. 일단 무언가가 잘못 될 수 있으니, 더 찌그러진 모양을 만들기 위해서 deco의 사본을 만들어 보고자 합니다. 그런데 여기서 부터 무언가가 꼬이기 시작합니다. 우선 동전이 회전을 하면서 수축된 모양을 그려 보려고 하는 중인데, 이래저래 상황이 여의치 않기는 않은 상황입니다. 일단은 동전 겉면은 그려 보았습니다. 일단 작업을 위해서 빈 레이어를 하나 만들어 주기는 주었습니.. 2021. 1. 18.
Gdevelop를 이용한 게임제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에 이어서 Gdevelop을 이용해서 작업을 어떻게 하려고 하기는 했습니다만, 그게 한계에 부딪쳐서 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 언제까지고 고민을 할 수 없어서 다음 스탭이 어떻게 될지 모르겠습니다만, 일단 여기서는 무언가 문제가 발생했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 글자를 추가하는 과정 역시 그렇게 어렵지는 않아서 이게 엄청난 장점이기는 이었습니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 제대로 글자를 만드는 것 까지는 어떻게 성공적으로 되기는 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 일단 슬롯머신에 들어갈 아이콘 7개를 한번 배치해 보기는 보도록 합니다. 이렇게 해서 배치.. 2020. 8. 10.
유니티5 독학하기 그 94.5번째 걸음-업그레이드의 한계 만들기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 끊어진 부분에 이어서 이번 포스팅에서 나머지 부분에 대해서 마저 올리도록 하겠습니다. 지난번 포스팅에서 스크립트 상에서 게임 오브젝트 형식의 광역변수를 선언해 주었는데, 이번에는 위 스크린샷처럼 유니티5 상에서 따로 게임 오브젝트를 지정해 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 MAX라고 Buy버튼을 대체해서 만들어 놓은 버튼을 누르면 따로 패널이 뜨도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 이전에 만들어 놓은 MAX버튼을 유니티5 상에서 계층뷰에 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 On Click()시에 나오는 메세지를 바꾸어 주도록 해 봅니다. 그리고 이번에는 업그레이드가 최대라고 뜨는 패널을 닫는 버튼을 선택합니다. 여기서는 역시 스크립트 상에서 짜 놓은 해당되는 .. 2018. 10. 16.
시행착오와 한계, 그리고 돌파구 안녕하세요? 그간 안드로이드 스튜디오를 공부하면서 한번 모바일 게임을 만들어 보자고 시도는 했는데, 한가지 문제가 있었습니다. 애니메이션이라고 해야 할까요? 이걸 안드로이드 스튜디오 상에서만 만들면 상당히 코딩부터 복잡한 작업이 되기에, 하는 수 없이 아래와 같은 책을 구입해서 스파인2D라는 것을 공부해 보려고 했습니다. 일단 무료로 이용이 가능한 툴이기도 하고, 책에서도 소개가 제대로 되어 있어서 유용하게 사용이 가능해 보이는 서적이었습니다. 하지만 이 서적을 보면서 제가 한가지 실수를 했다는 것을 깨닫는데는 많은 시간이 걸리지 않았습니다. 바로 스파인이 움직임을 만들어 주는데는 상당히 유용한 툴인것은 틀림이 없습니다. 일일이 프레임이라고 해야 할까요? 만화영화를 만들기 위해서 일일히 그림을 여러장 그.. 2017. 3. 14.