프로그래밍378 효율적 투자선을 구축하기 위한 여정 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅으로 어떻게 해서 position size를 최적화 하는 과정을 거쳤습니다. 물론 이것도 100% 확정이라고 말하기는 어렵지만, 어떻게 되었든 간에 이래저래 작업을 하기는 했습니다. 이제부터는 종목을 선정하는데 도움이 될 것이라고 생각이 되는 효율적 투자선을 만드는 것에 대한 일련의 시리즈로 포스팅을 해 보고자 합니다. 일단 효율적 투자선이 무엇이냐고 하면, 간단하게 말해서 엄청나게 많은 종류의 포트폴리오를 구성해서 리스크와 기대가 되는 수익을 그래프를 그려서, 이렇게 리스크는 적으면서 이후에 수익으 큰 포트폴리오를 만드는 이론이라고 합니다. 일단 제가 책에서 보기로는 저 이론으로 노벨 경제학상도 나왔다고 하는데, 일단 이 이론을 한번 사용해 보고자 합니다. 이걸 왜 꺼냈느냐 하.. 2020. 8. 24. 슬롯머신 레버의 제어 프로그래밍 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어덯게 자그만한 성공을 거두기는 했습니다만, 이제 칩을 넣었으면 남아 있는 칩의 갯수가 줄어드는 것을 만들어 주기는 주어야 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 일련의 또 스크립트를 작업해야 했으며, 이래저래 좌우충돌이 되는 상황을 보여 드리고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 잇는 것처럼 일단 제대로 칩의 갯수를 숫자로 변환해서 가지고 왔으면, 다음으로 해야 하는 것으로는 바로, 이 값을 다시금 UI에 반영될 수있도록 문자열로 만들어서 집어넣어 주는 것 입니다. 그리고 나서 레버해드를 제어하는 스크립트로 가서, 일단 새로운 변수인 hammerCollision이라는 것을 만들어 주어서, 여기다가 레버가 끝까지 당겨진 것인지 아닌지 체크해 주도록 합니다. 그리고 이 변.. 2020. 8. 21. 슬롯머신 레버의 제어 프로그래밍 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 계속해서 작업을 하였는 이 슬롯머신 제작에 있어서 일단 레버를 제어하는 프로그램을 더 다듬는 작업을 하였고, 그 내용에 대해서 일단 이야기를 해 보고자 합니다. 물론 이 일련의 작업은 포스팅 하나로 끝낼 만큼 만만하지 않기는 않았습니다. 먼저 해야 하는 것으로는 바로 게임 상태를 이제 버튼을 한번 눌렀으면, 화면을 어둡게 만드는 스크린을 걷어내는 작업을 SetActive()라는 함수를 이용해서 불활성화 시켜 주는 것으로 했습니다. 그리고 나서 게임의 상태를 이제 스탠바이 라는 상태로 둬서는 안되고, 이제는 inGame이라는 상태로 만들어 주어야 하는 상황이 왔습니다. 그리고 나서 일단 레버 헤드를 가지고 오려고 했습니다만, 문득 드는 생각이 이렇게 하는 게 맞기는 맞는가 하.. 2020. 8. 21. 테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 중간에 멈추어 버렸는데, 아무튼 간에 계속해서 게임 매니저를 만들어서 1차 목표는 바로 슬롯머신의 아이콘을 배열해 보는 것을 목표로 해서 일단 움직여 보도록 했습니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 계속해서 게임 매니저의 내용을 프로그래밍 해야 합니다. 먼저 시작하자 마자 당연하다면 당연하게도 스탠바이 스테이트로 만들어 주어야 합니다. 일단 이렇게 메서드를 지정했으니, 이제 메서드의 내용을 만들러 가야 합니다. 그리고 나서 스탠바이 스테이트로 들어가는 메서드에서는 세팅을 스탠바이 페이즈라는 식으로 이름을 지어 주도록 하는 것으로 일단 하나 만들어 주는 데는 성공했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷의 코드를 클래스의 머리에 입력해 주는 것으로 해서, 일단 싱글턴 클래스로 만들어.. 2020. 8. 18. 이전 1 ··· 46 47 48 49 50 51 52 ··· 95 다음