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에셋10

체력, 허기 등의 스테이터스 표기 UI설치 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 Yukkuri Run을 한번 만들어 보기 위해서 필수인 요소 - UI를 만들어서 배치해서 적절한 배치가 되는지 아닌지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이 게임에서는 윳쿠리가 장애물이나 대포알을 맞아서 체력이 0이 되어도 죽지만, 그전에 허기 수치가 0이 됨 - 너무 음식을 먹지 않으면 굶어 죽는 것도 구현해 보고자 합니다. 먼저 유저가 조작할 수 있도록 어떻게 조이스틱을 만들어서 붙여 놓아 보았습니다. 일단 조이스틱 자체를 만드는 것은 문제가 아니었는데, 문제는 너무 튀는 것이 아닌가 하는 생각이 들었습니다. 그래서 32 X 32 사이즈를 48 X 48로 키우도록 하고, 좀 더 반투명하게 만들어 주도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 일단 위 스클니샷처럼.. 2021. 5. 9.
슬롯머신의 레버를 만들어 보는 작업-1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 아이콘을 9개 배치하는 것을 보여주었습니다. 그런데 이것만 가지고 완성이 되는 것이 아니라 레버를 당기는 동작도 있어야 합니다. 그래서 이 작업을 하기 위해서, 일단 레버를 움직일 수 있도록 만드는 것이 우선이라는 생각이 들었습니다. 일단 워낙 오랫만에 하다보니 잘 되지 않아서 하는 수 없이 일단 원형 Collider라고 해서 충돌할 수 있는 질량을 이랄까 부피를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 작업으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 레버의 헤드에 해당하는 저 느긋이의 머리를 일단 원형으로 지정하도록 합니다. 그리고 이 작업을 하기 위해서 이제 새로운 오브젝트를 하나 생성해 주도록 합니다. 이 오브젝트를 생성해서 일단 작업에 .. 2020. 8. 13.
다시 유니티로 돌아와서 작업을 시작했습니다. 안녕하세요? 핵심으로 말할 내용은 곧 제목이 내용이기는 합니다만, 그래도 이렇게만 해서는 포스팅이 된다고 할 수 없기에 하는 수 없이 일단 유니티로 다시 돌아와서 작업을 해야 했고, 그에 따른 우왕자왕을 한번 포스팅 해 보고자 합니다. 일단 지루할 수도 있지만, 그래도 기록으로 남기기는 남기려고 하니까, 일단 봐주셨으면 합니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 우선 2D로만 만들어서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 하나의 작업은 되기는 됩니다. 그리고 나서 하나하나 640 X 360 픽셀에 맞도록 설정된 해상도에서 한번 작업을 시작해 보도록 합니다. 일단 하나하나 에셋을 배치해 보도록 합니다. 글리고 나서 Left라는 글자도 배치를 했는데 문제가 생겼습니다. 문제란 .. 2020. 8. 11.
Gdevelop를 이용한 게임제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에 이어서 Gdevelop을 이용해서 작업을 어떻게 하려고 하기는 했습니다만, 그게 한계에 부딪쳐서 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 언제까지고 고민을 할 수 없어서 다음 스탭이 어떻게 될지 모르겠습니다만, 일단 여기서는 무언가 문제가 발생했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 글자를 추가하는 과정 역시 그렇게 어렵지는 않아서 이게 엄청난 장점이기는 이었습니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 제대로 글자를 만드는 것 까지는 어떻게 성공적으로 되기는 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 일단 슬롯머신에 들어갈 아이콘 7개를 한번 배치해 보기는 보도록 합니다. 이렇게 해서 배치.. 2020. 8. 10.