에셋제작8 본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 단일 Easy하나를 만드는 작업은 그럭저럭 되기는 되었습니다. 다만, 이런다고 해서 이게 100% 일이 다 끝난 것이냐 하면, 그건 또 아닌 것이, 일단 상품으로 판매하기 위한 제품인데, 아이콘을 여러개 - 7개 만들어야 한다는 것이 남아 있습니다. 먼저 촬영이라고 해야 할까요|? 렌더링을 위해서, 위 스크린샷에서 보이는 것철머 사각형으로 오목하게 들어간 일종의 스튜디오를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 일단 렌더링이 되는 모드를 블렌더에서 켜 주고 나서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 우선 조명을 조정해 주도록 합니다. 일단 유리 용기안에 들어가 있는 이 내용물을 하나 그려 놓기는 했습니다만, 그걸 쌓아놓고 나서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 보이도록 배.. 2022. 6. 8. 1차적으로 공개하는 Asset 만들기 작업 안녕하세요? 어쩌다 보니 이래저래 작업이 많이 늦어지기는 했는데, 우선 중간 과정을 하나하나 찍어 올리지 않고 최종 결과물만 올리다 보니, 스크린샷이 많이 적기는 적습니다. 하지만 이 작업을 하는데 꼬박 2일 이상이 걸리기는 걸렸습니다. 아무튼 일단 올리고자 합니다. 일단 이 게임의 메인이 될 캐릭터를 하나 만들어 보기는 보았습니다. 윳쿠리 - 뭐 대충 직역하면 느긋이 정도가 되겠는데, 일단 이 게임의 제목이 된 Yukkuri Run에서 알 수 있듯이 얘가 달리게 될 메인 주인공 입니다. 제대로 완성이 된 것이 맞는지 일단 확인을 하러 가 보자면 멀리서 봤을 때는 그럭저럭 어떻게 맞아 떨어진다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제 다음으로 남은 것이 있느냐 하면, 일단 배경이 될 타일을 그려봐야 합니다. .. 2021. 5. 5. 참고 이미지에서 색상표 추출하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 픽셀 아트를 배우면서 알게된, 어쩌면 중요하지 않을 수도 있고, 아니면 상당히 중요할 수도 있는 내용에 대해서 포스팅을 올려 보고자 합니다. 바로 참고할 이미지에서 어떤 색상이 사용되었는지 알아볼 수 있으며, 그 이미지에서 색상 팔레트를 추출해서 어떻게 사용하고 저장할 수 있는 방법을 알아보고자 합니다. 먼저 마음에 드는 이미지를 하나 랜덤하게 골라 보았습니다. 일단 통나무집과 카우보이의 이미지 인데, 딱히 다른 의도는 없었습니다. 먼저 포토샵으로 이 이미지를 가지고 오는 것이 선행되어야 하는 일 입니다. 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 가지고 오도록 합니다. 먼저 파일에서 위 스크린샷처럼 웹 및 장치용으로 저장이라는 메뉴를 눌러서, 불러올 메뉴창이 있는데, 불러 .. 2021. 4. 3. 계단화 현상을 방지하기 위한 방법 안녕하세요? 이번 픽셀아트 실습을 해본 내용은 다른게 아니라, 픽셀 아트를 하면서 언제나 나오는 문제인 이 계단화 현상이라고 하는 것이 있습니다. 직 직선을 그어주려고 한 것인데, 무슨 계단이 이어지는 것 같이 보이는 현상인데, 이번 포스팅에서 실습해 보고자 하는 것은 이걸 완화 시켜 주는 방법에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 이 프로젝트를 실행하기 위해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 하나하나 만들어 주도록 합니다. 이 것을 바탕으로 해서, 일단 작업을 이어 가도록 합니다. 그리고 나서 팔레트와 그림을 그리게 될 레이어를 하나하나 지정해 주도록 합니다. 이렇게 해서 이제 슬슬 실습에 들어갈 준비를 해 보도록 합니다. 먼저 색상을 지정해 놓도록 했습니다. 이 색상을 보면서 .. 2021. 4. 2. 이전 1 2 다음