애니메이션35 유니티5 독학하기 그 78번째 걸음-부스터의 시각적, 청각적 효과 부여 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 무언가 부스터의 에니메이션 부여가 되기는 되었는데, 문제는 이상하게 부여가 되었다고 했습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위한 시행착오를 이번 포스팅에 올려 보고자 합니다. 이번에는 애니메이션 컨트롤러(animation controller)를 새로 생성하기 위한 작업에 들어갑니다. 이렇게 해서 Player항목에 boostController라는 것을 새로 만드는 데 성공했습니다. 그리고 새 자식 오브젝트를 설정하도록 합니다. 여기서 애니메이션 설정을 하는데, booster라는 애니메이션을 Entry가 되자마자로 처음에 설정했습니다. 그 다음에 이 새로운 자식 오브젝트에 Animator컴포넌트를 추가해 주도록 합니다. 그 다음에는 미리미리 사운드를 부여할 준비를 위해서 미리 S.. 2018. 8. 28. 유니티5 독학하기 그 78번째 걸음-부스터의 시각적, 청각적 효과 부여 part1 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 부스터의 구현에 성공하기는 했는데, 문제는 속도만 빨라질 뿐, 이게 제대로 부스터를 받고 있는 것인지 아닌지를 알 수 있는 시각적이고 청각적인 효과는 전혀 없었습니다. 그래서 원래라면 1개의 포스팅안에 시각적인 효과와 청각적인 효과음도 줘야 했지만, 이 과정에서 너무 많은 시행착오가 있어서 몇 개의 포스팅으로 나누어야 했습니다. 그럼 지금부터 그 장황한 시행착오의 기록을 올리겠습니다. 먼저 SoundBible에서 적절한 효과음을 구해서 오도록 합니다. 그리고 Pixabay에서 부스터로 쓰기 위한 이미지도 하나 가지고 오도록 합니다. 그리고 김프(Gimp)를 설치해서, 여기서 2의 배수인 84X84의 사이즈로 만들도록 합니다. 이렇게 해서 에니메이션의 재료가 될 4개의 이미지.. 2018. 8. 27. 유니티5 독학하기 그 29번째 걸음-겨우겨우 완성된 24장의 그림 안녕하세요? 지난번에 계획만 세워놓고서, 익숙하지 않은 일러스트를 그리는 작업을 하려고 하니 시간이 많이 걸리기는 걸렸습니다. 이번 추석 연휴를 통해서 겨우겨우 어떻게 했는데, 그 결과물을 gif파일로 만들어서 한번 보여드리고자 합니다. 먼저 플레이어 캐릭터인 윳쿠리가 뒤에서 날라오는 대포알에 맞는 애니메이션입니다. 일단 gif파일로 만들면서 보기 편하게 0.2초씩 한장의 그림이 이어지게 하면서 작성한 것입니다. 다음은 윳쿠리가 앞에 있는 장애물에 부딧쳐서 넘어지는 애니메이션이라고 해야 할까요? 일단 이번에는 앞에 있는 장애물 맞고서 쓰러지는 애니메이션을 그리는 데 성공했습니다. 이 역시 이래저래 가지가지 사정으로 인해서 그리는 데 많은 시간이 걸리니는 걸렸습니다. 다음은 윳쿠리가 필드를 뛰면서 아이템이.. 2017. 10. 7. 유니티5 독학하기 그 28번째 걸음 - 내손으로 100% 만든 그림과 애니메이션 안녕하세요? 지난번 유니티5의 독학에서 게임인 Yukku Run의 기획을 올렸는데요, 이번에는 제 손으로 플레이어 캐릭터를 직접 그려서 제 손으로 애니메이션까지 만드는 작업을 해 보았습니다. 당연 이번 포스팅의 내용도 제 손으로 직접 그림을 그려서 애니메이션을 만드는 과정이라고 할 수 있습니다. 우선 가장 먼저 해야 했는 과정은 플레이어 캐릭터인 윳쿠리가 뛰어가는 모양을 만들어야 하기에, 하나의 동작을 4 부분으로 나누어서, 4개의 컷으로 만들기로 했습니다. 우선 위 그림에서 나온 4개의 그림이 제가 손으로 그려서 만들어낸 화면입니다. 이제 이걸 유니티5에서 애니메이션으로 만드는 과정을 거쳐야 합니다. 우선 이를 위해서 전용으로 프로젝트를 생성하도록 하겠습니다. 언제나 보아왔던 유니티5의 새 프로젝트를 .. 2017. 9. 5. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 다음