애니메이션35 애니메이션 만들기 1단계 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 분홍색 슬라임을 만들어 보는데 성공하기는 했습니다. 다만, 이렇게 한다고 해서, 애니메이션이 바로 완성이 되는 것은 아니기 때문에, 일단은 다음으로 눌러져 있는 상태에서 있는 슬라임 모양을 만들어 봐야 합니다. 다만, 이 과정도 책에서의 설명과는 다르게 많이 어렵기는 했습니다. 그리고 나서, 일단 레이어를 복제해서, 복제된 레이어를 2번이라고 이름을 지어 주도록 합니다. 일단 두번째 슬라임의 모습은 위에서 눌러서 찌그러진 듯한 모양으로 만들 예정입니다. 그런데 그냥 변형 메뉴를 편집에서 사용해서 어떻게 하기는 했지만, 이게 그렇게 좋은 방법은 아닌 것 같습니다. 일단 다른 방법을 사용해 봅니다. 그래서 일단 위 스크린샷처럼 먼저 옆으로 어느정도 퍼져야 할지 모르겠습니.. 2021. 4. 9. 애니메이션 만들기 1단계 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅부터 일련의 시리즈는 픽셀아트를 다루는 파트에서 애니메이션을 실습하고, 그걸 만들어 보는 과정을 한번 연습해 보고자 합니다. 일단 저도 이걸 얼마나 빨리 할 수 있을지 모르겠습니다만, 그래도 최선을 다해서 일단 빠르게 실습을 해 보고자 합니다. 먼저 슬라임의 간단한 움직임을 만들기 위해서, 일단 캔버스를 만들어야 하는데, 간단하게 위 스크린샷처럼 17 X 13 으로 아주 작은 캔버스를 이용해 봅니다. 그리고 나서 레이어를 복제해서 먼저 1번이라고 이름을 지어 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 작업을 이어가도록 해 봅니다. 먼저 도트를 찍어주는 것으로 일단 간단하게 슬라임의 외곽 스케치를 완성해 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 채색에 들어가야 합니다. 크게 봤을 때는 그.. 2021. 4. 9. Blender(블렌더)의 카메라 이동하는 법 익히기 part4 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 소개한 것과 같이 이번 포스팅에서는 어떻게 애니메이션에서 카메라를 변경하는 지에 대해서 한번 올려 보고자 합니다. 그전에 일단 몸의 컨디션이 왜인지 않 좋아서 올리는 시점이 많이 늦어진 것에 대해서는 사과의 말씀을 드립니다. 워낙 이전에 했던 프로젝트가 너무 꼬여서 이래저래 답이 없어벼 버려서, 하는 수 없이 이번에는 위 스크린샷과 같이 일단 원뿔을 하나 추가해 놓고 나서, 작업을 시작하도록 합니다. 그리고 카메라를 하나 더 추가해 놓고 나서, 이름을 모두 Camera2로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일차적인 작업이 완료가 되었습니다. 위치를 옮겨서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 1번 카메라와 2번 카메라에 대해서 일단 위치를 지정해서 다르게 지.. 2019. 12. 15. 유니티5 독학하기 그 78번째 걸음-부스터의 시각적, 청각적 효과 부여 final(요약) 안녕하세요? 드디어 플레이어 캐릭터가 부스터를 켰는지 알 수 있도록 하는 애니메이션 효과와 효과음을 주는 작업에 대한 블로그 포스팅도 마무리를 지저야 할 때가 왔습니다. 이번 포스팅에서는 제가 이 작업을 하면서 알아낸 것 까지 모두 다 정리를 한다는 것을 겸해서 포스팅을 하도록 하겠습니다. 먼저 작업을 하기 위해서 PlayerController.cs 스크립트를 열도록 합니다. 그리고 필요할 때 마다 스프라이트를 켜고 꺼야 할 필요가 있기에, 위 스크린샷처럼 SpriteRender형식의 광역 변수를 먼저 선언을 해 주도록 합니다. 그리고 역시 비어있는 유니티5의 PlayerController.cs 컴포넌트에다가 boosterController게임 오브젝트를 드래그 앤 드롭으로 갖다 놓도록 합니다. 그리고 .. 2018. 8. 28. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 다음