안드로이드 스튜디오67 다시한번 골치아픈 문제와 마주했습니다. 안녕하세요? 하지만 저는 정말 안녕하지 못한 것이, 일단 무엇부터 해야 하느냐 하면, 지금처럼 안드로이드 스튜디오로 어떻게 가지고 오지 못하고 이대로 유니티에서 빌드를 할 수 있어야 하는데, 이게 만만한 작업이 아니기는 아닙니다. 일단 자그맣게 하나하나 에러를 수정하며 가고 있지만, 뭐랄까 문제가 양파껍질 처럼 까도 까도 계속해서 껍질이 나오고 있는 듯 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 이제 엄청나게 커지기 시작한 aab파일의 크기를 고려해서 play asset delivery를 이용해야 하는 것인데, 이걸 어떻게 하기 위해서 지금의 이 문제를 우선 해결하지 않으면 안되기는 안된다는 생각이 듭니다. 2022. 7. 16. 산넘어 산 - 좀처럼 되지 않는 aab파일 빌드 안녕하세요? 지난번 포스팅이라고 해야 할까요? 어제 올린 보고에서는 분명히 안드로이드 스튜디오에소 열 수 없던 버그를 잡기는 잡았습니다. 문제는 이걸 잡았다고 해서 끝이 아니라, 이제 aab파일로 만들어서 구글 플레이와 전부 연계가 되는지 아닌지 여부를 알아봐야 합니다. 문제는 이렇다고 해서 aab파일로 빌드하는 과정에서 듣도보도 못한 문제가 나온 것 입니다. 무슨 이유에서인지 모르겠습니다만 duplicated class라고 나오는 오류가 떴습니다. 이 오류, 일단 구글링을 해서 여러가지 방법이 나오기는 나옵니다. 다만, 이 방법중에서 어느것이 맞는지는 모르는데, 지금으로서는 금요일 보다는 덜한 시행착오를 거치면서 어떻게 여러번의 시도를 하고 있는 중 입니다. 2022. 4. 2. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -37- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 마지막을 앞두고서 좀 고쳐야 할 내용이 몇개 있어서 이래저래 작업을 하고 나서, 다음으로 빌드하기 위한 과정을 담고 있습니다. 정말 정식 출시를 하려고 하는데, 이거하나 앞두고서도 정말로 이래저래 많은 힘을 쓰고 있습니다. 엄청나게 수정 - 스크립트를 수정한 다음에 역시 한 것으로는 역시나 프로젝트를 익스포트해야 하는 상황이 왔습니다. 일단 이렇게 하나 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 안드로이드 스튜디오에서 한번, 오류를 수정하도록 해 보아야 합니다. 그런데 어째서 인지 모르겠지만, 안드로이드 스튜디오를 써서 aab파일로 빌드할 시에, 더욱 용량이 줄어드는 것으로 생각이 됩니다. 그리고 이번에는 좀 9분가량 적은 시간이 흐르고 나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 .. 2022. 3. 21. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -36- 안녕하세요? 이제 거의 대다수의 작업이 완료가 되어가는 중인데, 아무튼 간에 일단은, 빌드를 하기 위한 과정까지 어떤 여정을 걸었는지에 대해서 한번 포스팅을 시작해 보고자 합니다. 정말 어느순간을 넘기면서 부터는 수월하게 무언가가 되기는 되었는데, 그래도 모든 작업이 쉽다고는 할 수 없었습니다. 일단 엔딩씬을 배치하는 데는 성공했습니다. 좀 아직까지 블렌더를 이용한 픽셀아트 풍 작업을 하는데 아직은 서툴어서 잘 안되고 있기는 합니다. 이거 역시 하나하나 업그레이드 해 나가야 합니다. 먼저 시도한 것은 유니티 상에서 프로젝트를 EXPORT하는 것인데, 일단 여기까지는 그렇게 큰 어려움 없이 성공적으로 일을 마치는 데 성공할 수 있었습니다. 그리고 나서 안드로이드 스튜디오에서 관련된 작업을 마저 하는 것으로.. 2022. 3. 21. 이전 1 2 3 4 ··· 17 다음