본문 바로가기

스프라이트7

클릭가능한 스프라이드 만들기 안녕하세요? 진짜 일상생활 이야기 이외에 것으로 어떻게 포스팅을 하는 것도 오랫만이라는 생각이 듭니다. 아무튼 간에 일단 이렇게 하는 것이 좋기는 좋은데, 아무튼 간에 우선 해야 할 것은, 스프라이트 이미지를 어떻게 해서건 클릭할 수 있게 만드는 것이 먼저라는 생각이 듭니다. 다른 것도 좋기는 좋지만, 일단 당장 클릭부터 안되는 상황이면 아무것도 안되기는 안되는 상황이라는 생각이 듭니다. 일단 먼저 남이 만들어 놓은 프로젝트 - godot엔진 내에서 제공하고 있는 예시 프로젝트를 한번 보고자 했습니다. 일단 여기서는 제가 100% 원하는 것이 없기는 했습니다만, 그래도 어느정도는 쓸만한 내용이 있기는 있었습니다. 그래서 저도 이걸 어떻게 해서 따라 하기 위해서, 한번 작업을 하기 시작했습니다만, 문제는 .. 2022. 10. 29.
계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -2- 안녕하세요? 정신이 여전히 없는 상황에서도 어떻게 해서든 진도를 나아가기 위해서 움직이고 있는데, 아무튼 그런 과정을 일단 아주 간략하게 줄여서 어떻게 나타내 보고자 합니다. 이번 포스팅에서는 어떻게 프리펩으로 되어 있는 오브젝트를 배치해서 그 내용까지 정리해 보고자 합니다. 다만 어떻게 하다보니, 인스펙터에서 작동할 수 있는 버튼을 만드는 것까지 발견했습니다만, 이건 그렇게 효용성이 크지 않다고 생각을 해서, 그냥 넘어가 보고자 합니다. 아무튼 이런 식으로 어떻게 해서 대포의 작동을 바꾸는 명령을 내리기는 했지만, 여기서 문제가 있다면 여전히 있습니다. 바로 대포가 전진하는 애니메이션이 그대로 유지되고 있는 것 입니다. 거기다가 순서도 무언가 엉망이 되어서 저렇게 어색해 보이는 그래픽이 완성이 되는 순.. 2021. 7. 26.
포토샵에서 스프라이트 시트 만들기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 내용이 정말 간결한 것을 다루어 보고자 합니다. 일단 다른 것도 아니고, 바로 게임엔진에서 작업할 수도 있지만, 그래도 디자인을 하는 단계에서도 필요할 수도 있기에, 스프라이트 시트를 포토샵에서 만드는 방법에 대해서 포스팅 해 보고자 합니다. 일단 Adevena라는 곳에 가서 포토샵 스크립트를 다운로드 받아야 합니다. 이 스크립트가 포토샵에는 원래 없던 기능을 추가로 가능하게 만들어 주는 듯 합니다. 그리고 기존에 만들어 놓지 않았는 png파일로 투명한 상태의 스프라이트를 웹 및 장치용으로 저장해 놓도록 합니다. 이 과정은 먼저 대기 부터 시작했습니다. 그렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 png파일 형태로 내보내는 것이 가능해 지도록 합니다. .. 2021. 4. 14.
유니티5 독학하기 그 78번째 걸음-부스터의 시각적, 청각적 효과 부여 final(요약) 안녕하세요? 드디어 플레이어 캐릭터가 부스터를 켰는지 알 수 있도록 하는 애니메이션 효과와 효과음을 주는 작업에 대한 블로그 포스팅도 마무리를 지저야 할 때가 왔습니다. 이번 포스팅에서는 제가 이 작업을 하면서 알아낸 것 까지 모두 다 정리를 한다는 것을 겸해서 포스팅을 하도록 하겠습니다. 먼저 작업을 하기 위해서 PlayerController.cs 스크립트를 열도록 합니다. 그리고 필요할 때 마다 스프라이트를 켜고 꺼야 할 필요가 있기에, 위 스크린샷처럼 SpriteRender형식의 광역 변수를 먼저 선언을 해 주도록 합니다. 그리고 역시 비어있는 유니티5의 PlayerController.cs 컴포넌트에다가 boosterController게임 오브젝트를 드래그 앤 드롭으로 갖다 놓도록 합니다. 그리고 .. 2018. 8. 28.