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스프라이트7

유니티5 독학하기 그 51번째 걸음-슬라이스 스프라이트 추가와 폰트 만들기 안녕하세요? 유니티5를 공부하다 보니, 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5를 거의 다 보기는 했는데, 아무튼 이번 포스팅에서는 슬라이스 스프라이트를 추가하고도록 하고, 다음에는 폰트를 어떻게 바꾸는 것을 가지고서 하는 것을 올리고자 합니다. 내용이 다소 길기는 하지만, 그래도 상당히 유용할 것이라는 생각이 듭니다. 먼저 위 스크린샷에 보이는 것처럼 Background_Button과 Background_Window라는 것을 선택하도록 합니다. 그전에 아틀라스 메이커를 열어서 위 스크린샷에 보이는 것처럼 새로 선택된 텍스쳐2개가 추가되어 있으니, Add/Update라는 것을 누르도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons>Play를 선택하도록 합니다. 먼저 아틀라스를 Ga.. 2018. 6. 25.
유니티5 독학하기 그 50번째 걸음-결국 들어간 챕터5 안녕하세요? 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책을 읽어보니, 한번 챕터5에서도 유용하다고 생각되는 내용이 있어서 한번 공부를 더 해보고자 합니다. 물론 어느 단계에서는 그만 봐야 하기는 하는데, 그건 좀 더 챕터를 나아가서 생각해 보고자 합니다. 이번 포스팅에서 다루고자 하는 것은 드디어 아틀라스와 스프라이트에 관한 작업인데, 이건 다른 책에서 잘 나오지 않았기에 여기서 한번 작업해 보고자 합니다. 먼저 텍스처 아틀라스라는 것에 대한 간략한 정리를 하고자 합니다. 일단 이 아틀라스라는 것은 하위 이미지를 포함하는 커다란 이미지이며, 하위 이미지라는 것이 실제 텍스처라고 합니다. 그리고 이 텍스처는 16X16, 32X32, 64X64와 같이 2의 거듭제곱크기가 되어야 하며, 최대값은 4096X4096이라.. 2018. 6. 24.
처음으로 김프(Gimp)로 gif파일을 만들기 안녕하세요? 생애 처음으로 김프(Gimp)라는 프로그램을 써서 gif파일을 만드는 것을 실습해 봤습니다. 상당수의 내용은 JJangFree님의 블로그에 있는 내용을 상당수 참고해서 한번 실습해 보았습니다. 링크 : http://jjangfree.tistory.com/1212 우선은 제가 예전에 만들어 놓았는 스프라이트라고 해야 할까요? 만들어 놓은 4장의 이미지를 가지고 오도록 합니다. 가지고 오는 것은 불러오기 메뉴로 간단하게 할 수 있었습니다. 위 스크린샷에 보이는 것과 같이, 레이어 속성 편집이라는 메뉴를 불러 올 수 있는데, 여기다가 파일명을 간략하게 바꾼다음-예를 들면 001, 이런 식으로요- 간략하게 바꾸고, ()를 열어서 밀리세컨드(ms)단위로 입력하게 되는데, 제 경우에는 0.1초가 되도록.. 2017. 10. 6.