스크립트21 유니티5 독학하기 그 91.6번째 걸음-카메라 따라잡기 문제의 해결 part6 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어딘지 모르게 태양이 어색하게 움직이는 것을 보여주었는데, 짐작이 가는 곳이라면, 바로 FreeParallax.cs 스크립트에서 생긴 문제가 아닌가 하는 생각이 듭니다. 그래서 이번 포스팅에서는 일련의 시행착오 과정을 거치면서 어떻게 패럴렉스 스크롤을 다듬는 과정을 올리고자 합니다. 먼저 FreeParallax.cs를 찾아가 보도록 합니다. 일단 이렇게 태양과 같은 오브젝트가 위치가 되는 메소드가 위 스크린샷처럼 모두 Update()라는 메소드 안에 위치해 있는데 이는 위에 있는 class에 있는 Update()라는 메소드에서 따로 정의한 메소드-사용자 정의 메소드로 보인다는 것 입니다. 그래서 일단 실험을 해 보기 위해서 그냥 Update()로 되어 있는 메소드를 일반적.. 2018. 9. 27. 유니티5 독학하기 그 91.5번째 걸음-계속 화면에 잡히는 물체를 위한 패럴렉스 스크롤 part5 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 새로운 게임 오브젝트를 만들고자 하는 것이 그다지 유용하지 않은 선택이라는 것을 알 수 있었고, 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 상황을 잡았는지 그 내용에 대해서 포스팅 하고자 합니다. 우선 새로운 함수...... 일단 CameraFollow.cs 스크립트에 이 카메라의 위치를 결정해 주는 함수에서 smoothTime이라는 파라미터에 일단 주목을 했습니다. 그래서 카메라가 목표지점을 따라잡는 시점이 늦어서 생기는 문제라고 생각해서 원래는 0.3으로 되어 있는 속도를 0.03으로 만들어 보았습니다. 그러자 부스터의 스피드가 상당히 빨라서 문제가 되는 상황임이 틀림없는 데도, 태양이 사라지지 않는 것을 볼 수 있었습니다. 즉, 어쩌면 지금까지 문제가 바로 이 플레이어 캐.. 2018. 9. 24. 유니티5 독학하기 그 91.5번째 걸음-계속 화면에 잡히는 물체를 위한 패럴렉스 스크롤 part3 안녕하세요? 계속해서 이어지는 시행착오의 연속인데, 이번 포스팅에서는 결국 다른 시도는 다 접어두고 다시 처음으로 돌아온다는 결론을 내리는 것을 보여주는 포스팅이 되겠습니다. 그 수많은 시행착오 끝에도 별다른 뽀족한 방법이 없자, 다른 각도로 보기 위해서 다시 처음으로 돌아오는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보여지는 유니티 스크립트 API에서 다른 방법이 있다는 것을 알 수 있었습니다. 결국 다른 시도를 위해서 한번 저 WorldToScreenPoint()메소드를 지푸라기라도 잡는 심정으로 시도를 해 보았습니다. 그래서 아예 leftEdge의 좌표값을 지정해 주는 메소드를 만들고, 메소드도 ViewportToScreenPoint()로 바꾸었습니다. 그런데 결과는 처참하게 실패입니다... 2018. 9. 23. 유니티5 독학하기 그 90.5번째 걸음-패럴렉스 스크롤 배경음악 다듬기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 패럴렉스 배경화면이 바뀌면서 동시에 배경음악도 바뀌는 것을 보았는데, 문제는 아직 테스트 해 보지 않은 것이 하나 남아 있습니다. 무엇이냐 하면, 게임오버가 되었어도 게임오버 화면에서만 적용이 되어야 하는 배경음악이 제대로 적용이 되는가 하는 문제가 하나 남아 있습니다. 그래서 우선 게임오버가 일어날 수 있도록 LevelPieceDesert라고 하는 빠질 수 있는 구멍이 있는 발판세트를 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 이렇게 구멍을 조그만하게나마 만들어 주도록 합니다. 그리고 계층뷰에서 LevelGenerator2를 선택하고서 구멍이 있는 발판을 선택해 주도록 합니다. 한가지 문제가 생겼습니다. 게임오버가 되었는데, 사막 배경화면에서 나오는 배경음악이 게임오버 뷰의 배경.. 2018. 9. 21. 이전 1 2 3 4 5 6 다음