스크립트21 유니티5 독학하기 그 79.5걸음-패럴렉스 스크롤의 문제점 발생 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 패럴랙스 스크롤을 적용하는 것이 성공하기는 했는데, 이번 포스팅에서는 적용까지는 어느정도 성공했는데, 한가지 사소하......다고는 할 수 없고 상당히 심각한 문제가 발생했는데, 이게 해결이 되지 않는 것 까지 포스팅을 하고자 합니다. 일단 지난번 포스팅까지는 테스트 하지 않았는 게임오버를 한번 일으키도록 하고 PlayAgain을 누르면, 위 스크린샷과 같이, 패럴랙스 스크롤이 전혀 나오지 않는 것을 볼 수 있습니다. 먼저 FreeParallax.cs스크립트를 들어가기로 해서, 일단 어디서 부터 스크립트가 진행이 되는지를 살펴 보았습니다. 먼저 인스턴스화를 시키도록 했습니다. 그리고 나서 GameManager.cs로 들어가도록 했습니다. 일단 FreeParallax.cs에 .. 2018. 9. 3. 유니티5 독학하기 그 79번째 걸음-패럴랙스 스크롤 적용하기 part1 안녕하세요? 어제 포스팅을 못 올릴 정도로 패러랙스 스크롤에 대해서 한번 알아 본다고 이래저래 많은 시도를 했습니다만, 아직까지도 제대로 된 패럴랙스 스크롤이 나오지 못했습니다. 일단 시행착오를 겪었고, 그 내용을 이 포스팅에서 기록으로 남기고자 합니다. 먼저 기존에 있던 pixabay의 이미지로는 도저히 연속되어 이어붙이는 방법이 없었기에, 하는 수 없이 pixabay에서 백터 그래픽으로 있는 밤하늘 그림을 가지고 오도록 합니다. 그리고 Kenney.nl에서 적당해 보이는 그래픽 에셋을 다운로드 받도록 합니다. 일단 새로 만든 배경, 풀밭, 나무등을 가지고 오도록 합니다. 그리고 기존에 있던 배경화면 이미지를 렌더링 하고 있는 게임 오브젝트를 삭제하도록 합니다. 그리고 패러렉스 스크롤을 위한 새로운 게.. 2018. 8. 31. 유니티5 독학하기 그 78번째 걸음-부스터의 시각적, 청각적 효과 부여 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 무언가 부스터의 에니메이션 부여가 되기는 되었는데, 문제는 이상하게 부여가 되었다고 했습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위한 시행착오를 이번 포스팅에 올려 보고자 합니다. 이번에는 애니메이션 컨트롤러(animation controller)를 새로 생성하기 위한 작업에 들어갑니다. 이렇게 해서 Player항목에 boostController라는 것을 새로 만드는 데 성공했습니다. 그리고 새 자식 오브젝트를 설정하도록 합니다. 여기서 애니메이션 설정을 하는데, booster라는 애니메이션을 Entry가 되자마자로 처음에 설정했습니다. 그 다음에 이 새로운 자식 오브젝트에 Animator컴포넌트를 추가해 주도록 합니다. 그 다음에는 미리미리 사운드를 부여할 준비를 위해서 미리 S.. 2018. 8. 28. CiMon Scada에서 임의의 보고서를 생성하는 실습 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 수요일에 있었던 CiMon Scada실습을 올려보고자 합니다. 먼저 언제나 그렇듯이 새로운 프로젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 CiMonD에서 위 그림과 같이 디자인을 하도록 합니다. 이번 실습에서 그림을 그리는 것은 크게 중요한 것이 아니기 때문에 이렇게 합니다. 그리고 위 스크린샷처럼 스크립트를 생성 하도록 합니다. 내용은 간단합니다. 버튼의 태그가 ON/OFF이냐 여부에 따라서 펌프의 태그를 On/Off시키는 것입니다. 그리고 버튼의 태그값이 변하면, 위 그림처럼 스크립트가 실행되도록 합니다. 일단 CiMonX에서 제대로 작동은 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 main()이라는 스크립트에서는 위와 같이 bodown이라는 스크립트를 작성 하도록 합니다. 그리고.. 2018. 1. 16. 이전 1 2 3 4 5 6 다음