블렌더303 새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가 아이콘을 만들려고 했습니다만, 이게 생각만큼 편하게 되지는 않았는 것을 언급했습니다. 아무튼 이래저래 시행착오가 많기는 한데, 그래도 일단 하나 만들어서 사용할 수 있느냐 없느냐를 따져야 하기 때문에, 우선 작업을 강행해 보도록 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 단순한 유리가 아니라, 우선 크리스탈을 만들 수 있도록 어떻게 변형이 된 shader의 내용을 만들어 주고자 했습니다. 일단 bump 노드의 끝을 principled BSDF의 normal 항목과 연결을 시켜 주도록 했습니다. 이게 제대로 된 것인지 아닌지는 모릅니다만, 우선 시도를 해 보았습니다. 일단 여기까지는 그렇게 큰 변화가 없기는 없었습니다. 다만 어딘지 모르게 표면의 문양이.. 2022. 6. 5. 새로운 느긋함(Easy) 아이콘의 생성-1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 새로운 형식의 인앱 결제용 아이콘을 만들기 위해서, 일단 새로이 아이콘을 만들어 보고자 했습니다. 그런데 기존의 방식대로만 만들자니, 어느정도 마음에 들지도 않아서, 일단 새로운 픽셀아트화 방법을 적용해 보면서, 동시에 크리스탈 만드는 방법도 적용을 해 보도록 했습니다. 먼저 1개의 단위를 나타내게 될 Easy의 모양을 만들기 위해서, 전통적인 코인 형태는 조금 싫어서 우선 평평하고 조금은 넓게 원형을 깔아 주도록 했습니다. 그렇게 하고 나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 구체를 추가하고 늘려서 모양을 만드는 것으로 해서 윗면이 부풀어 오른 것 같은 모양을 연출하였습니다. 먼저 제대로 몰랐기 때문에, 일단 grass BSDF를 설치해서 어떻게 움직여 보도록 했.. 2022. 6. 5. 새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -4- 안녕하세요? 이번에야 말로 새로운 픽셀아트화 방법을 연구해서 적용해 보는 마지막 단계를 가져 보고자 합니다. 일단 이번 과정에서 해야 하는 것으로는 역시나 찾아본 자료에서 하고 있는 것과 같은 과정을 거쳐서 어떻게 동전의 렌더링을 해 보는 것 입니다. 그런데 마지막에 새로운 고민이 생겼습니다. 일단 전체적으로 다음과 같이 separated HSVA와 combine HSVA간에 3개의 math노드를 추가해서 각각 곱하기, 반올림에 해당하는 round, 그리고 다시 나누기로 어어집니다. 그리고 이 값들은 곱하기와 나누기에서 각각 value 노드로 관리가 됩니다. 일단 여기서는 1로 값을 주기는 했습니다만, 중간에 round는 다른 것으로 바꿀 수 있습니다. 그리고 같은 계열의 다른 계산방식에 의해서 결과또한.. 2022. 6. 4. 새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 지어놓을 수가 없을 정도로 양이 방대해서 일단 포스팅을 몇개로 나누어야 했습니다. 우선 1차적으로 픽셀아트화 되어 가는 것을 볼 수 있었습니다만, 이것만 가지고서 새로이 무엇을 만들었다고 하기에는 무리가 많기는 많이 있습니다. 먼저 마지막 스케일 노드가 지나가고 나가는 길에다가 Separate HSVA라는 노드를 추가해서 주도록 합니다. 그리고 나서 결과를 한번 보면..... 그렇게 큰 변화가 없어서, 이번에는 두 갈래의 한 줄기를 나누어서 각각 H는 composite에, viewer는 V라고 vibration에 주도록 합니다. 이렇게 하자마자 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 동전의 색상이 변하기 시작합니다. 이 과정을 하는 이유라고 하면, 일단 색상을 .. 2022. 6. 4. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 76 다음